[3.2] Magic Find Windripper Raider POE Build

Esta build ha sido actualizada para la Liga de Incursión y Path of Exile 3.3, consulta nuestra guía.

Introducción

Esta construcción surgió principalmente por dos razones. Una, me gusta mucho encontrar builds mágicas como segundo goto de la liga. La capacidad de utilizar mi inicio de liga, en este caso Tectonic Slam, para encontrar buenos artículos de nivelación para mis otras construcciones es una gran ayuda. En el caso de este MF Raider, obtuve todas las Unicas de nivelación mencionadas a continuación a través de gotas, y la detección de la Proliferación Elemental en Mil Cintas y el aumento de daño de Roth’s Reach hizo que esta construcción MF fuera una elección fácil.

La movilidad y el posicionamiento son la clave aquí. Un solo disparo con Flecha de rayo puede derribar a toda una manada si está lo suficientemente densamente agrupada. Con el tiempo, pasarás a una configuración de alta probabilidad de Golpe Crítico con una gran probabilidad de Evasión para la velocidad.

Construir Pros

  • Hallazgo mágico es genial – Puedes tener potencialmente grandes cantidades de gotas Únicas con esta construcción funcionando a pleno rendimiento.
  • La Velocidad de Despeje es fantástica – Incluso en el proceso de subida de nivel, esta construcción se deshará de los paquetes de turbas con la configuración de equipo adecuada.
  • Puede hacer la mayoría de las modificaciones del mapa con el equipo adecuado

Construir Cons

  • El juego temprano es un poco lento – Sin los Únicos de nivelación que menciono a continuación, esta construcción es mucho más difícil de poner en marcha. El objetivo único también tiene problemas antes de conseguir un buen equipo.
  • No es fácil para el presupuesto – La versión completa de esta estructura puede costar 5-10 Exalts o más.
  • No es bueno para los PCs de gama baja – Aquellos que apenas se esfuerzan con la configuración gráfica mínima tendrán algunos problemas para mantener los 60 FPS con esta configuración.

Árbol(es) pasivo(s)

PoB Raider: http://bit.ly/2GKe0co

Planificador POE: http://bit.ly/2G8ig7x

Panteón

Dios mayor: Alma de Solaris para un gran aumento de la mitigación del daño.

Dios Menor: Alma de Ralakesh para la mitigación de la hemorragia y ya que esta construcción es muy móvil, más reducción de daño.

Bandidos

Elección de la búsqueda de los bandidos
Alira para crit y resistencias para subir de nivel

Puntos de destreza en la ascensión

Raider

Camino del cazador furtivoAvatar de la matanzaInfusión de cuarzoAvatar del velo

Objetos y consejos para subir de nivel

Equipar lo antes posible

Mil CintasGoldrimRoth’s ReachWanderlust

Estas cuatro Unicas hacen que el empuje a través del juego temprano y más allá sea una brisa. También puedes subir de nivel con una construcción basada en el combate cuerpo a cuerpo utilizando el Ciclón, pero a mí personalmente me resulta mucho más divertido centrarme en una configuración a distancia desde el principio. Si vas a ir por la ruta del cuerpo a cuerpo, deja de lado la Armadura corporal y el arco mencionados anteriormente y utiliza una Tabula Rasa. Reemplaza los Únicos con Raros que tengan la siguiente prioridad de estadísticas:

  • Resiste
  • Vida
  • Maná plano o regeneración

Artículos opcionales

Ira de Asfixia – Combinando esto con Proliferación Elemental de Mil Cintas, tus probabilidades de congelación aumentan hasta un potencial 34%. Aunque necesitarás objetos que añadan daño físico para que merezca la pena.

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Wurm’s Molt – Gran elección de cinturón para el mantenimiento de maná de la sanguijuela. aunque puede ser sustituido por una joya que proporciona sanguijuela y alto daño físico. Una mejora decente para esto es El Táctico o El Nómada, si se combina con una joya de Sanguijuela. Intenta conseguir una corrupción beneficiosa si puedes.

El Táctico puede ser obtenido al Fatear al Magnate a través de la profecía de La Gran Mente del Norte, El Nómada puede ser obtenido a través de la profecía del Gran Líder del Norte.

Dendrobate – Esta es una mejora decente a Mil Cintas asumiendo que la obtienes por lo menos con cinco enlaces y le agregas las gemas de habilidad Daño Elemental con Ataques y Proliferación Elemental.

Esplendor de Atziri – Esta es otra opción después de Mil Cintas, aunque un poco más cara. Asegúrate de coger una con una tirada de Vida Máxima y el mayor porcentaje de Evasión posible que puedas conseguir.

Agarradores – El Toque de Sadima puede ser sustituido por Agarradores si estás más interesado en aumentar el DPS que la cantidad de objetos. Con esta construcción, las cargas de poder y resistencia pueden añadir varios miles de DPS con este único. Esto es más útil para derribar jefes al completar el Atlas.

Usé un Dendrobate de 5 eslabones para terminar de subir de nivel, con la siguiente configuración de gemas de habilidad.

Flecha de relámpagoApoyo a la voleaDaño elemental con ataquesDaño frío añadidoProliferación elemental

Si no quieres arriesgar todos tus Fusings y Joyeros en tratar de enlazarlo manualmente, coge una copia de La profecía del Toque del Joyero. Y aunque probablemente sea más barato intentar hacerlo por tu cuenta, podrías terminar gastando más que el precio de la profecía tratando de enlazarlo manualmente. Así que es una elección personal.

Las configuraciones de las joyas son muy flexibles. Una sanguijuela de maná o dos con algo de daño añadido es una buena opción para subir de nivel. La única que se convierte en algo importante es la Mente Fértil Única. Aunque eso es una adición en el juego tardío para apoyar las gemas de nivel máximo y el mantenimiento de maná.

Tu principal habilidad para subir de nivel si tienes los Únicos listados arriba será Flecha Partida/Flecha Ardiente hasta el nivel 18. Cambia a Flecha Relámpago enlazada con Daño Frío Añadido y Andanada cuando pongas Alcance de Roth. Flecha de Rayo debe ir a Mil Cintas para la Proliferación Elemental.

Configuración de la gema de habilidad

Habilidad principal

Flecha de relámpagoMayor número de proyectilesDaño elemental con los ataquesAumento del daño por fríoAumento de los golpes críticos

Ataque de apoyo

AndanadaDaño Elemental con AtaquesDaño Frío AñadidoEnfoque ElementalDaño Relámpago AñadidoApoyo con Proyectiles

Auras

Heraldo de IceCurse en HitAssassin’s Mark

Ira

Claridad (Opcional para subir de nivel por cuestiones de maná)

Uno de tus principales objetivos aquí es procurar el daño AoE del Heraldo del Hielo al destrozar a los enemigos congelados. Por lo tanto, necesitas aumentar tus probabilidades de congelación y tu producción de daño de Frío y Rayo. La Ira puede estar vinculada o no, ya que es sólo un escalador de daño.

Utilidad

Las habilidades de utilidad aparecerán juntas cuando deban ser enlazadas. La mayoría de ellas son sólo una configuración de 2 enlaces.

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Blink ArrowAtaques más rápidos

Lanzar cuando se recibe dañoLlamada inmortal

Lanzar cuando se recibe dañoIce Golem

Tu habilidad de movimiento combinada con un tiempo de lanzamiento más rápido para la movilidad. La configuración estándar de Llamada Inmortal también. Golem de Hielo está ahí para mejorar los Crits en general.

Build Uniques / Example Rare Gear

Consejo: Haz clic en el objeto para verlo en la Wiki de PoE o para ver objetos raros similares en poe.trade.

En esta sección encontrarás todos los objetos sugeridos para esta build. Siempre tratamos de incluir equipo opcional en nuestro listado, o prueba el tuyo propio asumiendo que obtienes tiradas de estadísticas similares. Apunta a las Raras de alta calidad si vas a reemplazar las Únicas.

Tu objetivo aquí para la velocidad es apilar la velocidad de movimiento y la evasión lo más alto posible.

Casco

Cualquier Raro con un alto Tri-Res y un % añadido de Evasión es un buen comienzo. Intenta conseguir un encantamiento que funcione con tus habilidades LA o Barrage.

Armadura de cuerpo

La Reina del Bosque es, con mucho, la mejor en la ranura aquí. Diría que es necesaria para la supervivencia de esta build.

Cinturón

Headhunter es una gran opción de gama alta, aunque puedes sustituirlo por un Rare que tenga buenas tiradas de Vida y Tri-Res. Ranura muy flexible en general.

Guantes

El Toque de Sadima es un buen único debido a la Cantidad de Objetos Aumentada, aunque un Raro con Vida y Resistencias puede ser viable si no te preocupa el MF.

Botas

Goldwyrm es un buen único debido al aumento de la cantidad de objetos, aunque un Raro con Vida y Resistencias puede ser viable si no te preocupa el MF.

Amuleto

El Collar de Bisco es de lejos el mejor para las construcciones de MF. Si no te lo puedes permitir entonces ponte un amuleto con alta vida y resistencias (Y daño elemental con ataques / daño elemental plano añadido a los ataques)

Anillos

Ventor’s Gamble para el MF obviamente. Pero ten cuidado de no coger uno con una tirada negativa. NUNCA uses un Ventor’s con una tirada negativa.

Arco

Windripper es la base de esta build, tienes que tenerlo para que el combo de MF funcione.

Carcaj

Rigwald’s Quills es el mejor artículo aquí, pero es bastante costoso.

Drillneck es una alternativa viable con las corrupciones adecuadas. Aunque necesitarás Joyas del Umbral para perforar con esto.

También puedes usar un carcaj raro con cualquier combinación de:Vida, daño elemental con habilidades de ataque, multiplicador de golpe crítico, probabilidad de golpe crítico (Y si consigues un carcaj de nivel 80 o superior el nuevo mod añade una flecha adicional)

Frascos

Dying Sun – un deber-tener para la velocidad óptima clara.Atziri’s Promise – Chaos Res plugQuicksilverJadeDiamond

Vessel of Vinktar – elección opcional si la situación lo requiere.

Haz estos tres últimos para tener opciones para lidiar con la Congelación y la Hemorragia. Necesitas la inmunidad a la congelación en los frascos hasta que consigas el Avatar del Velo. También puedes optar por la inmunidad a la maldición para evitar que las molestas cadenas temporales te obliguen a repetir las modificaciones del mapa.


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