Así que ha pasado un tiempo desde que revisamos Albion Online. Tal vez recuerdes que desde que el juego se lanzó en 2017, ha tenido algunos problemas. Poco después de que el juego se lanzara por completo, los hackers comenzaron a lanzar ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS) contra los servidores que alojaban el juego y sus funciones. Se cree que los autores de este ataque son empresas y grupos que se dedican a ganar dinero mediante el comercio de dinero real (RMT). Y después de que los desarrolladores tomaran medidas contra la venta ilegal de moneda del juego, comenzaron los ataques DDoS. Las cosas se pusieron tan mal que quienes estaban detrás de los ataques incluso enviaron una petición de rescate a los operadores del servidor para intentar extorsionarlos.
Este fue el comunicado inicial de los desarrolladores Sandbox Interactive a principios de esta semana:
Recientemente hemos actualizado los servidores de Albion y hemos resuelto un problema de rendimiento de los combates a gran escala, por desgracia los problemas que estamos tratando ahora son una bestia diferente. Son causados por los llamados ataques DDoS, que comenzaron hace varios días y de los que nos hemos estado defendiendo. Después de algunos problemas iniciales, subimos nuestras defensas y nos defendimos con éxito incluso de ataques relativamente graves. Los problemas que estáis experimentando ahora son el resultado de una lucha continua entre la infraestructura de defensa DDoS de nuestro socio y nuestros atacantes. En su mayor parte, parece que vamos ganando (al fin y al cabo, el juego está en marcha), pero de vez en cuando algo se cuela y provoca estas interrupciones.
Después de horas más de inactividad intermitente y otros problemas causados por los ataques DDoS, el desarrollador ha estado tratando de mantener su MMO en línea en una lucha desesperada. Y aunque una solución a corto plazo de trasladar a servidores más potentes puede ayudar, identificar las fuentes y mitigarlas será mucho más útil. El problema es que Sandbox está teniendo problemas para solucionar las cosas. Según su último comunicado:
La dificultad a la que nos enfrentamos aquí es que muchas empresas de alojamiento no se preocupan demasiado por las interrupciones a corto plazo (ya que normalmente tratan con sitios web que pueden funcionar fácilmente con problemas temporales de conexión), y no entienden lo crucial que es una conexión de red continua para un servicio de juegos como el nuestro.
El problema con este tipo de ataques es que, dado que esencialmente implican el envío de un gran volumen de tráfico basura a un objetivo, son muy fáciles de realizar. Prácticamente cualquier cosa que pueda enviar peticiones HTTP o DNS puede utilizarse en estos esquemas. Así que todo, desde los frigoríficos IoT hasta los ordenadores domésticos, puede generar conexiones que tienen que ser filtradas para aceptar usuarios legítimos. Existen servicios como Cloudflare para este fin, y los servicios CDN pueden ayudar a agilizar la entrega de contenidos, pero el tráfico malicioso es cada vez más difícil de mitigar a medida que los ataques se vuelven más complejos.
Los problemas actuales con el tiempo de actividad se han atribuido al tráfico malicioso ocasional que se cuela en la infraestructura de seguridad del proveedor de alojamiento. Según los desarrolladores, los ataques se han cerrado en gran medida. Le informaremos si algo cambia.
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