Apex Legends eclipsó a Fortnite en Twitch en su primera semana

Apex Legends acaba de lanzarse y ya está causando un gran revuelo. El juego ya ha acumulado millones de horas de visionado en Internet, y no para de crecer. Y ahora que ha eclipsado el número de espectadores de su mayor competidor, Fortnite, parece que podría haber un cambio importante en el horizonte.

Dexerto informa de que la media de espectadores en Twitch de Apex Legends durante la semana fue de 183.089, con un pico de 491.894. La media de Fortnite fue de 115.947, con un pico de 326.454. Esto es una locura si tenemos en cuenta que en Fortnite se han emitido cientos de miles de horas más en el mismo periodo de tiempo en comparación con Apex Legends.

Y no te equivoques, aunque Apex Legends consiguió superar los 10 millones de jugadores en menos de una semana, no es ni de lejos tan popular comparado con Fortnite. Este último sigue teniendo millones de jugadores concurrentes más que el primero. En el momento de escribir este artículo, Apex Legends se sitúa en 373.000

Aunque estas cifras de espectadores son estupendas para la popularidad inicial del título, lo que importa es la sostenibilidad a largo plazo del número de jugadores. Hemos visto juegos muy populares como H1Z1 y PUBG prosperar gracias en gran parte a los espectadores de Twitch y otros servicios de streaming que proporcionan publicidad gratuita para el juego de muchas maneras. Ya sea a través de graciosos clips de fallos o bugs, o de una victoria muy emocionante, estas plataformas son una gran ayuda para muchos juegos. Pero este éxito tiene un lado oscuro.

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Hay un problema común con la naturaleza inconstante de las comunidades en línea en relación con casi todo. En este caso, una vez que un juego sale de la rotación habitual de los streamers más populares, empieza a desvanecerse en número de jugadores. Fortnite dominó los streamings de Twitch en 2018, y los jugadores y streamers lo adoraron, durante un tiempo. Los streamers masivamente populares como Summit1G atacaron abiertamente el juego después de semanas de transmitirlo constantemente, y las grietas en los números de espectadores comenzaron a mostrarse.

A medida que los streamers se apartan de la tendencia de lo que es popular, pierden cantidades masivas de espectadores. Esto lleva a un efecto de bola de nieve en el que los streamers se ven obligados a encontrar nuevos juegos populares, o a seguir jugando a un juego que no les gusta, sólo para retener a los espectadores. Claro que muchos streamers pueden retener a los espectadores siendo generalmente entretenidos de ver, pero muchos están atrapados persiguiendo las tendencias. Así que hay que responder a una pregunta. ¿En qué momento falla el acto de equilibrio y el número de jugadores disminuye a medida que la popularidad del streaming de un juego también disminuye? Algunos streamers, como Summit1G, se recuperan y se centran en jugar a lo que es más divertido para ellos, lo que funciona muy bien. Porque a medida que la popularidad de Twitch se dispara, los streamers tendrán que luchar más para mantener a sus espectadores, así que por qué no divertirse haciéndolo.

Ninguna de las entradas de los battle royale más populares ha llegado a este punto todavía, pero será interesante ver lo que ocurre a continuación. Y para que quede claro, no creo que este descenso vaya a ocurrir durante algún tiempo, pero como la comunidad de jugadores acaba superando esta tendencia, será muy intrigante ver lo que ocurre en el futuro.

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Y aunque estos millones de jugadores tardarán algún tiempo en pasarse a otros juegos desde Apex Legends, acabará ocurriendo, pero queda la duda de cuánto tardará.


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