APEX Legends El parche 1.1.1 ajusta el equilibrio

Apex Legends es una nueva e impresionante entrada en el explosivo y popular género de los battle royale. Desde su lanzamiento, increíblemente popular, y un mes de diversión desenfrenada que contó con decenas de millones de jugadores, Respawn ha conseguido hacerse un hueco impresionante con toda la acción de altos vuelos que ofrece su último shooter. Un juego que no hace más que mejorar a medida que el equipo detrás de él

Secretos del parche 3.1 de World of Warcraft…

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Guía de World of Warcraft Parche 3.1 Secretos de Ulduar

Apex Legends ha estado recibiendo actualizaciones de forma lenta y constante también. y con el último parche, el metajuego para Apex está a punto de recibir una gran sacudida. Los cambios son bastante amplios y afectan a muchas opciones de juego diferentes y a los personajes con los que están asociadas. También se ha modificado la munición, el daño por alcance y la precisión de disparo para que el francotirador sea más viable. También hay algunos ajustes que reducen la cantidad de munición y el daño de un par de armas. Para completar los cambios principales, la versión 1.1.1 también corrige un par de errores.

A través de Reddit, el desarrollador ha desvelado las notas completas del parche, que se centran principalmente en ajustes de equilibrio para las distintas leyendas del juego, pero que también adelantan algunos detalles sobre los planes de futuro del juego. Consulta las notas completas de la actualización 1.1.1 a continuación.

Notas de lanzamiento del parche 1.1.1 de APEX Legends

EQUILIBRIO DE LEYENDAS

Al principio de la Temporada 1, ya hablamos de cómo nuestros queridos Thicc Bois (Pathfinder, Gibraltar y Caustic) estaban siendo aplastados debido al tamaño de su hitbox en comparación con otras Leyendas. Primero quisimos probar a ajustar las cajas de impacto para que se ajustaran mejor al modelo. En el caso de Pathfinder, este cambio funcionó muy bien. (Nota: por separado, estamos investigando y trabajando activamente para solucionar problemas de registro de impacto no relacionados que a veces afectan a todos los personajes). Sin embargo, tras analizar los datos y los comentarios de los jugadores, Gibraltar y Caustic sólo mejoraron ligeramente con los ajustes de las cajas de impacto.

No creemos que los ajustes de la caja de impacto y del kit de personaje sean suficientes para equiparar a Gibraltar y Caustic con sus competidores más pequeños. A partir del parche 1.1.1, Gibraltar y Caustic recibirán una nueva cualificación añadida a su pasiva: Fortificado**, que reduce el daño recibido en un 10%.** Durante la semana o las dos siguientes a este cambio, observaremos cómo se comportan con esta protección adicional y la ajustaremos de forma agresiva si siguen teniendo poca potencia en relación a su tamaño. Nuestro objetivo es garantizar que ambas leyendas sean elecciones viables al final de este proceso.

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Además, también estamos realizando algunos ajustes en la calidad de vida de los kits para garantizar que sus habilidades principales tengan un mayor impacto en sus estilos de juego individuales.

CAUSTICA:

  • Pericia pasiva fortificada añadida: reduce el daño recibido en un 10%.
  • Daño de Gas por tick aumentado 1 -> 4
  • Distancia de Lanzamiento Definitivo aumentada: 28 metros -> 33 metros

GIBRALTAR

  • Pericia pasiva fortificada añadida: reduce el daño recibido en un 10%.
  • Se ha aumentado la salud de Gun Shield 50 -> 75

EQUILIBRIO DE ARMAS

En cuanto a las armas, hemos realizado una serie de cambios para intentar mejorar la potencia del juego a larga distancia. Estamos reduciendo las reducciones de daño de los disparos a las piernas en las armas de la categoría de francotirador, para que no se os castigue por realizar disparos imprecisos a larga distancia. Dada la naturaleza semiautomática y de bajo daño de nuestro actual conjunto de francotiradores, junto con la velocidad general y la evasión de muchos kits de Leyenda, ya se necesitan varios disparos desafiantes para derribar a alguien a distancia. Debido a este difícil entorno para los francotiradores, también estamos reduciendo la oscilación general de las armas de francotirador y mejorando el DMR con algunas mejoras específicas para que sea más viable enfrentarse a los legendarios a distancia.

Aparte de la categoría de francotirador, estamos modificando un poco el Spitfire, pero nuestro objetivo es mantenerlo fuerte, ya que es un arma de aparición más rara. El Wingman está recibiendo algunos retoques en el tamaño del cargador, para que no domine la batalla de armas de serie contra armas de serie al principio debido a su altísimo daño por bala. Por último, el Havoc está recibiendo algunas mejoras generales en la munición y el rayo de carga para convertirlo en un AR de munición energética viable que compita con el R-301 y el Flatine/Hemlok. El objetivo final es que el Havoc presione la capacidad del jugador para encontrar munición de energía, pero dependa menos de encontrar accesorios, mientras que el R-301 y el Flatline/Hemlok tienen menos presión de munición, pero dependen más de encontrar más accesorios para conseguir potencia.

  • G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
    • Reducción del daño del disparo de pierna: 25% -> 10%.
    • Reducido el balanceo del arma base en un 33% aproximadamente
    • Reducción de la velocidad de balanceo base en un 25% aproximadamente
  • LONGBOW DMR
    • Aumento de la cadencia de fuego 1.2 -> 1.6
    • Aumento del tamaño del cargador
      • Cargador base aumentado 5 -> 6 rondas
      • Aumento del cargador común 6 -> 8 disparos
      • Raro mag extender aumentado: 8 -> 10 cartuchos
      • Epic mag extender aumentado: 10 -> 12 disparos
  • HAVOC
    • Aumento del tamaño del cargador base: 25 -> 32 cartuchos
    • Rayo de carga
      • Reducción del coste por disparo 5 -> 4
      • Aumento del daño a corta distancia 55 -> 60
      • Aumento del daño a distancia: 45 -> 50
      • Aumento del daño a corta distancia 35m -> 75m
      • Disminución del daño a distancia aumentada: 75m -> 125m
  • WINGMAN
    • Tamaño reducido del cargador
      • Cargador base reducido 6 -> 4 rondas
      • Extensor de cargador común reducido: 8 -> 6 cartuchos
      • Extensor de cargador reducido: 9 -> 8 rondas
      • Epic mag extender reducido: 12 -> 10 disparos
  • SPITFIRE
    • Daño base reducido: 20 -> 18
    • Cargador extensor reducido
      • Extensor de cargador común reducido 45 -> 40 cartuchos
      • Extensor de cargador raro reducido: 55 -> 45 cartuchos
      • Epic mag extender reducido: 60 -> 55 cartuchos
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AJUSTES EN LOS ACCESORIOS DE LAS ARMAS DE ORO:

  • Havoc de oro
    • Ahora tiene Turbocharger
    • Ahora tiene 1x-2x holositio variable
  • Oro R301
    • Ahora tiene 1x-2x variable holo sitio
  • Gold Wingman
    • ¿Ahora tiene amenaza digital?

BATTLE PASS XP BONUS EVENT:

En honor a las mejoras de Thicc-boi, vamos a realizar un evento de bonificación de XP del Pase de Batalla. Desde aproximadamente las 10AM PST del 16 de abril hasta aproximadamente las 10AM PST del 18 de abril, tu primer Top 5 del día (tu escuadrón queda 5º o mejor en una partida) te otorgará 1 Nivel de Pase de Batalla de bonificación completo (29,500 BPP), hasta un máximo de nivel 110. Puedes ganar esto una vez por día. Puedes conseguirlo una vez al día.

También encontraremos otros momentos durante la temporada para añadir bonificaciones de XP al Pase de Batalla, ¡así que permaneced atentos!?

¿CAMBIOS ADICIONALES?

  • VELOCIDAD DE LA NAVE DE SALTO
    • Aumento de la velocidad de la nave en un 50% aproximadamente
      • Después de observar el comportamiento de los jugadores, nos pareció que la nave se movía demasiado despacio, así que la estamos acelerando para que los jugadores a los que les gusta caer más tarde en la ruta de vuelo no tengan que esperar tanto.
  • CORRECCIONES DE ERRORES
    • Se ha corregido un error de la interfaz de usuario por el que se mostraba un porcentaje incorrecto en todas las insignias de mejora.

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