En Gotham Knights, puedes utilizar los árboles de habilidades de cada personaje para conseguir nuevas habilidades para ellos. Cada personaje tiene habilidades únicas que lo hacen adecuado para una determinada situación. Por ejemplo, Batgirl tiene habilidades que le permiten hackear cámaras y drones, pero Robin tiene habilidades más enfocadas al sigilo. Por lo tanto, puedes jugar como un personaje determinado para una misión concreta. Así que vamos a comprobar rápidamente cómo funcionan los árboles de habilidades en Gotham Knights y cómo desbloquear habilidades.
Cómo funcionan los árboles de habilidades en Gotham Knights
Los árboles de habilidades te permiten ganar y mejorar las habilidades de los 4 personajes de este juego. Cada personaje tiene 4 árboles de habilidades en los que pueden desbloquear 7 habilidades cada uno.
3 de estos árboles de habilidades necesitan que gastes tus Puntos de Habilidad (AP) para desbloquear habilidades en ellos. Y el árbol de Caballeros que es un árbol común para los 4 personajes necesita que completes ciertos desafíos con cada uno de ellos.
Así que para los 3 primeros árboles, los puntos de habilidad que ganes para tu personaje principal también estarán disponibles para los otros personajes. Esto hace que sea fácil y que no tengas que ganar puntos de habilidad individualmente para cada personaje. Pero para los Desafíos de Caballeros, como se mencionó antes, cada personaje tiene que completar su conjunto de desafíos. Estos darán a los personajes habilidades únicas.
A continuación la información sobre el árbol de habilidades de cada personaje:
Árbol de habilidades de Batgirl
Aquí están los árboles de habilidades y destrezas que obtiene Batgirl, y los puntos de Habilidad necesarios para desbloquearlos:
- Justicia
- Evasión perfecta
- Experiencia Crítica: 1 AP
- Peso pesado: 2 AP
- Golpe de élite: 1 AP
- Golpes precisos: 2 AP
- Golpes Perforantes: 2 AP
- Enfoque Crítico: 3 AP
- Grit
- HP+: 1 AP
- Contraenfoque Enemigo: 1 AP
- Golpe Fuerte Intrépido: 1 AP
- Segundo Viento: 3 AP
- Segundo Viento +: 2 AP
- Vigilante Resolve: 2 AP
- Sentido de la Victoria: 2 AP
- Oráculo
- Hacking remoto: 1 AP
- Dispositivos de Choque: 1 AP
- Fantasma Digital: 2 AP
- Gear Overclocking: 2 AP
- Sobrecarga de Hacking: 2 AP
- Súper paquetes de salud: 2 AP
- Packs de Salud +: 2 AP
- Habilidad de caballero
- Deslizamiento
Árbol de habilidades de Nightwing
Aquí están los árboles de habilidades y destrezas que obtiene Nightwing, y los puntos de habilidad necesarios para desbloquearlos:
- Raptor
- Evasión perfecta
- Experiencia Crítica: 1 AP
- Marca del asesino: 2 AP
- Trampolín: 1 AP
- Golpes precisos: 2 AP
- Rebote aéreo: 2 AP
- Distancia crítica: 3 AP
- Acrobat
- Daño aéreo+: 1 AP
- Barra de impulso extra: 1 AP
- Ganancia de impulso+: 1 AP
- Cadena de evasión: 3 AP
- Favorito de Haly 2 AP
- Evadir el Momento de la Cadena: 2 AP
- Mente y Cuerpo: 2 AP
- Pack Lader
- Lazos familiares: 1 AP
- Defensa reforzada de la salud: 1 AP
- Regeneración de impulso: 2 AP
- Habilidad compartida: 2 AP
- Dardos Inteligentes Elementales: 2 AP
- Dardos Inteligentes Elementales+: 2 AP
- Dardos de revivir: 2 AP
- Habilidad de Caballero
- Planear usando el Trapecio Volador
Árbol de Habilidades de Capucha Roja
Aquí están los árboles de habilidades y destrezas que obtiene Red Hood, y los puntos de habilidad necesarios para desbloquearlos:
- Marksman
- Evasión perfecta
- Fuego concentrado: 1 AP
- Rondas de Suerte: 2 AP
- Pericia Crítica: 1 AP
- Golpes precisos: 2 AP
- Fuego concentrado +: 2 AP
- Experto en Fuego Rápido: 3 AP
- Brawler
- Bomba humana: 3 AP
- Agarre grande: 1 AP
- Ventana de agarre extendida: 1 AP
- Bomba humana mejorada: 2 AP
- Experiencia en Agarre: 1 AP
- Agarre de Hierro: 2 AP
- Bomba Humana Multiplicada: 2 AP
- Venganza
- Golpe de Gracia: 1 AP
- Freak Justice: 1 AP
- Justicia Reguladora: 2 AP
- Justicia de la Mafia: 2 AP
- Fuego Combinado: 2 AP
- Fuego no restringido: 2 AP
- Vórtice doble: 2 AP
- Habilidad de Caballero
- Salto Místico
Árbol de habilidades de Robin – Cómo funciona en Gotham Knights
Aquí están los árboles de habilidades y destrezas que obtiene Robin, y los puntos de habilidad necesarios para desbloquearlos:
- Slugger
- Evasión perfecta
- Experiencia Crítica: 1 AP
- Daño por la espalda+: 2 AP
- Señuelo elemental: 1 AP
- Golpes precisos: 2 AP
- Señuelo explosivo: 2 AP
- Enfoque Elemental: 3 AP
- Sombra
- Pie Ligero: 1 AP
- Daño de Sigilo+: 1 AP
- Desplazamiento de la vuelta: 3 AP
- Derribo colgante en posición ventajosa: 1 AP
- Estimulación Visual Reducida: 2 AP
- Mina colgante: 2 AP
- Renovación de la sombra: 2 AP
- Tinkering
- Carga elemental: 1 AP
- Pelota pegajosa: 1 AP
- Pellets pegajosos x3: 2 AP
- Pellets pegajosos mejorados: 2 AP
- Resistencia Elemental: 2 AP
- Ráfaga elemental: 2 AP
- Efectos elementales mejorados: 2 AP
- Habilidad de Caballero
- Teletransporte (dentro de un rango limitado)
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