Assassin’s Creed Odyssey despliega el parche 1.0.6 junto a nuevos contenidos de misiones

Ubisoft ha desenfundado la actualización 1.0.6 de Assassin’s Creed Odyssey, y es un parche bastante grande con un montón de correcciones, y algunos ajustes de juego muy necesarios.

La gran actualización en términos de nuevos contenidos es una misión de nivel 34 llamada The Show Must Go On, que introduce nuevos personajes y misiones. En los próximos meses, Assassin’s Creed Odyssey contará con muchas más misiones independientes. Ubisoft planea lanzar múltiples historias DLC gratuitas intercaladas entre los capítulos de sus dos grandes arcos argumentales del pase de temporada. De momento, hay siete historias gratuitas en camino.

Hay un montón de correcciones y cambios en este parche. Hay múltiples correcciones de misiones y mecánicas de juego con errores, así como la facilitación del saqueo en los encuentros navales. Los jugadores ahora pueden auto-elaborar ciertos objetos, como las flechas.

El sistema de menús también se ha renovado en algunas áreas. El sistema de mercenarios ha sido un objetivo particular. No sólo es más fácil entender la tarea a la hora de enfrentarse a los mercenarios, sino que las recompensas por hacerlo se han modificado para mejor. Los menús de los personajes también se han modificado para facilitar la comprensión de algunas estadísticas.

Las notas del parche para la actualización de hoy están a continuación, pero tened cuidado porque hay spoilers de la historia enterrados. Busca las etiquetas [SPOILER].

Assassin’s Creed Odyssey se lanzó en PlayStation 4, PC y Xbox One el 5 de octubre.

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Assassin’s Creed Odyssey parche 1.06

Tamaños de parches

  • Xbox One: 4.1GB
  • PS4: 4,1GB
  • PC: 3,6GB

Resumen del parche

  • Se ha añadido al juego la primera historia de Los cuentos perdidos de Grecia.
  • Añadida una función al juego para auto-elaborar flechas normales cuando hay suficientes recursos disponibles.
  • Ahora puedes acceder a las estadísticas detalladas del personaje desde el inventario.
  • Se ha mejorado el menú de los mercenarios para mostrar correctamente los rangos desbloqueados y las recompensas asociadas.
  • Se han aumentado las ventajas económicas obtenidas con los niveles de mercenario.
  • Se han reducido los costes de mejora de los objetos de Engranaje.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los tenientes Evie y Bayek estuvieran disponibles en el juego.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el mineral de orichalco se perdiera o no se pudiera saquear.

Características y mejoras

Flechas regulares auto-elaboradas

  • Ahora puedes seleccionar la opción de Auto-Crafting de flechas para flechas normales en tu ranura de carcaj de flechas en el inventario.
  • Cuando se active, las flechas se fabricarán automáticamente cuando el jugador las dispare todas, si tiene suficientes recursos disponibles.
  • Esta opción se puede activar/desactivar en cualquier momento.

Estadísticas detalladas del personaje

  • Ahora puedes acceder a la página de Estadísticas Detalladas desde el menú del inventario (L3).
  • La página de Estadísticas Detalladas muestra las estadísticas avanzadas (Atributos principales, Daño, Modificadores, Ventajas legendarias activas…) para ayudarte a optimizar tu personaje.

Mejora del Menú Mercenario

  • Los rangos desbloqueados y las recompensas de nivel asociadas se muestran ahora correctamente en el menú de Mercenarios.

Varios

  • Se han cambiado las acciones de abordaje naval con éxito para saquear inmediatamente los recursos de recompensa en lugar de crear un botín flotante que debe ser recogido.
  • Los niveles de búsqueda y de región serán ahora consistentes en la región de Pephka.
  • Se ha añadido un sonido de caballo al equipar pieles de caballo.
  • Se ha añadido soporte para los próximos Encuentros Épicos.
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Equilibrio

  • Las ventajas económicas obtenidas con las recompensas de los niveles de mercenario se han incrementado del 20% al 50%.
  • Se han reducido los costes de mejora del equipo.

Jugabilidad

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los tenientes Evie y Bayek estuvieran disponibles en el juego.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el mineral de oricalco se colocara de forma incorrecta o que no se pudiera alquilar.
  • Se ha solucionado un problema con el jabalí de Kalydon que podía hacer que las flechas no les hicieran ningún daño.
  • Se ha resuelto un problema que impedía a los jugadores usar flechas o jabalinas después de mejorar completamente las flechas y las jabalinas.
  • Se ha resuelto un problema que podía impedir que se lanzara la antorcha al soltar la llave demasiado pronto.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el jugador recibiera daño por caída al saltar con Pegasos desde cierta altura.
  • Se han solucionado varios problemas con la cámara.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los mercenarios reclutados permanecieran en el menú de mercenarios.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores recibieran daño del golpe de hombro de Skoura cuando estaban demasiado lejos.
  • Se ha solucionado un caso que impedía a los jugadores realizar paradas.
  • Se ha solucionado un problema al apuntar lentamente con el asistente de puntería.

Misiones

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ver su búsqueda de la Odisea en el registro de misiones después de hablar con Herodotos en la búsqueda de la Guarida de la Serpiente.
  • Las recompensas de las misiones de rango legendario ya no serán objetos de rango común, como se pretendía.
  • Se ha solucionado un problema durante la búsqueda del Príncipe de Persia que podía impedir que los jugadores la completaran.
  • Se ha solucionado un problema con la misión Así empieza que impedía a los jugadores progresar cuando no recogían el equipo de introducción.
  • Se ha solucionado un problema durante la misión Una vida pirata que impedía que Tekton fuera despedido.
  • [SPOILER] Se ha solucionado un problema durante el Conquistador que impedía a los jugadores elegir a Nikolaos.
  • Se ha resuelto un problema que impedía a los jugadores confirmar la muerte de Zoisme.
  • Se ha resuelto un problema que impedía a los jugadores saquear Sopisatros para conseguir el objeto de la misión Matar o no matar.
  • Se ha resuelto un problema durante el Conquistador, en el que Stentor reaparece arrodillado después de haberlo derrotado en determinadas circunstancias.
  • Durante la búsqueda All Bonds Will Break, el ayudante ahora se actualizará si las condiciones ya se han cumplido.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la misión El mapa perdido se autocompletara después de terminar One Man Army.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores que reclutaban a Odessa no podían terminar la misión Una prueba familiar.
  • [SPOILER] Se ha solucionado un problema durante La contienda, que hacía que los PNJ valientes se unieran al conflicto en Pankration.
  • Se ha solucionado un problema durante la misión El Conquistador, que recompensa a los jugadores con la Carta del Sabio a Kallias después de matar a Stentor.
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Rendimiento y estabilidad

  • Se ha solucionado un problema que hacía que la arquitectura de Atenas se cargara lentamente.
  • Se han solucionado varios problemas de visualización y texturas de agua y clima.
  • El juego ya no se congela al equipar la placa del pecho o las grebas del inframundo y al entrar en diferentes pestañas del menú.
  • [PC] Se ha solucionado un problema que impedía a la herramienta de evaluación comparativa recoger datos cuando se utiliza Windows 7.

Gráficos y animación

  • Se han solucionado varios problemas de recorte con las armas y la ropa.
  • Se han solucionado varias anomalías gráficas y de animación de los objetos del mundo.
  • Se han solucionado varios problemas con la iluminación del mundo.

Personajes e IA

  • Se han abordado varias animaciones de jugadores y PNJ.
  • Se han corregido varios casos en los que los PNJs se mostraban apáticos, en lugar de participar en la lucha.
  • Se ha solucionado un problema que se producía después de atraer a un animal Alfa fuera de la cueva y domesticarlo, lo que hacía que la ubicación quedara incompleta.
  • Si los animales alfa son noqueados antes de ser matados, ahora dejarán caer el botín como estaba previsto.
  • El mercenario Estela de Ceniza, ahora disparará flechas de fuego con el arco de Hades.

UI, menús, subtítulos

  • Se han solucionado varios problemas de visualización de texto.
  • Se han solucionado varios problemas de sincronización y visualización de subtítulos.
  • Se han solucionado varios problemas de cinemática y transición.
  • Se han solucionado varios problemas de texto e iconos grabados.
  • Se han resuelto varios problemas de visualización de la interfaz de usuario y de la unidad de disco duro.
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir la reproducción de la voz en off durante una de las cinemáticas de Leónidas.
  • Se ha resuelto un problema por el que el mensaje Salir del conflicto para interactuar permanece en la pantalla.
  • Ya no se ve un filtro rojo en el menú de pausa cuando se recibe daño.
  • El filtro de Mapas Comprados ahora aparecerá en el Mapa del Mundo.
  • [PC] Se han solucionado varios problemas con la herramienta de evaluación comparativa.

Logros, recompensas y trofeos

  • ¡El Pirate! El Desafío del Club de Ubisoft ya funciona como estaba previsto.
  • El Reto Ubisoft Club Window Shopping ahora se desbloqueará después de cumplir los requisitos.

Naval

  • Las misiones de batalla naval ahora se reiniciarán al cargar.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores abandonar el barco si se hundía.
  • Las flechas y jabalinas ya no aparecerán en gris al azar.

Modo Foto

  • Se ha solucionado un problema que hacía que los efectos de fuego aparecieran en baja calidad durante el modo foto.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los controles de baldosas y preajustes del modo foto fueran visibles mientras se tomaba la foto.

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