Batallas de bofetadas: Cómo conseguir el guante de la trampa

Mientras juegas a Slap Battles deberías conseguir el Glitch Glove. No sólo tiene una de las mejores habilidades del juego, sino que también es bastante difícil de conseguir. Y después de conseguirlo también obtienes la insignia glitch por él. Así que en esta guía comprueba cómo conseguir el guante glitch en las batallas de Slap y desbloquear la insignia 01010010 01010101 01001110.

Cómo conseguir el guante glitch en las batallas de bofetadas

Batallas de bofetadas: Cómo conseguir el guante de la trampa

Para conseguir el guante de error en las batallas de bofetadas, primero tienes que hacerte con el guante de error. Después, simplemente tienes que usar un Phase Orb o un Jet Orb con él. Estos pasos pueden parecer sencillos, pero el proceso real es mucho más difícil. Así es como puedes conseguir el Guante de Error.

  1. Empieza por conseguir el Guante de Error. Puedes encontrar el guante de error detrás de donde desove.
  2. Gira a la derecha y ve por detrás hacia la estatua Moai.
  3. Salta y ponte detrás de ella y podrás ver un guante rosa y negro. Este es el guante del error (revisa la imagen de arriba como referencia). El truco aquí es que para desbloquearlo necesitas tener al menos 20.000 bofetadas. Así que tendrás que jugar mucho o usar muchos potenciadores.
  4. Lo siguiente que necesitas es cualquiera de los orbes mencionados anteriormente.
    • Orbe Jet: Tiene una mayor probabilidad de aparecer en comparación con el orbe de fase. El Jet Orb tiene un 10% de probabilidad de aparecer cada 10 minutos. Por lo tanto, usted debe ser capaz de obtener el guante glitch mucho más rápido con él si usted ya tiene el guante de error.
    • Orbe de fase: Tiene un 5% de probabilidad de aparecer cada 10 minutos.
  5. Después de obtener el guante de error, úsalo en uno de estos orbes y obtendrás el guante de error.
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Habilidades del Guante de Error

Glitch Glove hace que el enemigo vuele en el aire en una dirección aleatoria. Y, como su nombre indica, también deja un rastro aleatorio de glitch tras de sí. Después de que el enemigo aterrice, también permanecerá en el suelo durante unos segundos.


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