Cuando pensamos en Warhammer 40.000, la imagen que solemos evocar es la de un marine espacial fuertemente acorazado abriendo paso a los orkos con una espada de cadena y destrozando a los eldar con un bolter. Mientras esas imponentes fuerzas terrestres luchan en los incontables planetas del Imperio del Hombre, la guerra también se libra en las profundidades del espacio.
Battlefleet Gothic: Armada es un juego de estrategia en tiempo real, pero no es el festival de clics de Starcraft o similares. En su lugar, Tindalos crea un juego que es cerebral de una manera diferente.
Cada una de tus naves, que podrás personalizar a medida que avances, tiene sus propias habilidades y tripulación. A medida que reciban daños por su ubicación, perderás las instalaciones con las que ejecutar esas habilidades.
La opción de retirarse de la batalla para preservar tu tripulación es viable. Ya que la tripulación persistente ganará mejoras y habilidades a medida que el juego progrese. Una táctica igualmente válida es ordenar insensiblemente la muerte de una nave. Enviándolas a embestir a una nave enemiga, destruyendo ambas naves en el proceso.
La Urdimbre (la forma en que las naves viajan rápidamente) es un lugar peligroso habitado por demonios. Existe la posibilidad de que tu crucero no vuelva a emerger si utilizas la Urdimbre para desplazarte por el campo de batalla.
Las fuerzas del Imperio, del Caos y de los Eldar hacen su aparición a lo largo del juego. Las batallas en solitario y multijugador cuentan con una gran variedad de naves, incluidas las impresionantes barcazas de combate. Todavía no se sabe si las enormes Fortalezas de Capítulo jugarán un papel en Armada.
Decir que estoy emocionado es quedarse corto. Digamos que estoy contento de que una franquicia conocida por su locura espacial tenga ahora un juego en el que el posicionamiento táctico y la gestión realmente importan en el combate espacial. Apúntame, por favor.
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