Battlefleet Gothic: Armada Beta Preview

Entrar en la beta de Battlefleet Gothic: Armada me tenía bastante emocionado. Desde que vi el primer tráiler del juego, estaba al borde del asiento. La perspectiva de microgestionar una batalla de flotas de alta tensión con maniobras más realistas me parecía una idea genial. La simple idea de usar los asteroides y los escombros de un nivel para cubrirse del fuego enemigo, por ejemplo, me puso los pelos de punta.

El combate, increíblemente complejo, estuvo al menos a la altura de las expectativas. La complejidad de la experiencia reside en el enfoque microdirigido de las flotas. Las naves individuales necesitan bastante dirección en la batalla para funcionar con la máxima eficacia. Planificar tus movimientos utilizando la función de pausa de tiempo limitado hace que las reacciones tácticas sean vitales, pero igual de importante es integrar las condiciones cambiantes del campo de batalla en una estrategia global. Un posicionamiento cuidadoso y el uso de las habilidades de ataque pueden decidir tu victoria. Y admito que me costó bastante acostumbrarme a la presión a la que estaba sometido como comandante de flota.

Los mayores defectos son bastante predecibles para un juego en estado beta. La falta de equilibrio en los costes de algunas naves y en los efectos de las habilidades es de esperar. La falta de variedad visual en la decoración del campo de batalla puede hacer que los combates se sientan un poco sin vida. Las nebulosas y otros desechos aportan poco al atractivo visual de los mapas. El plano 2D del campo de batalla me parece un poco vacío.

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El juego compensa la falta de detalles ambientales introduciendo el material original en cada oportunidad. Las naves contienen una variedad de habilidades apropiadas para la historia que ayudan al jugador en el combate, muchas de las cuales se centran en bonificaciones de movimiento destinadas a batir una retirada precipitada de probabilidades imbatibles.

En cuanto a la jugabilidad, tanto el modo para un jugador como el multijugador ofrecen unas horas de entretenimiento. El jugador toma el control de las fuerzas del Imperio del Hombre en una lucha desesperada por el control de la galaxia contra los Orkos y el Caos. Cada facción contraria tiene sus propios conjuntos de naves y habilidades, algunos de los cuales podrían necesitar algunos ajustes de equilibrio, pero en general la idea parece sólida. Tras la victoria o la derrota final en una partida, el jugador recibe renombre en función de su rendimiento. El jugador puede usarlos para mejorar sus naves y habilidades entre combate y combate.

Un problema evidente del enfoque del juego es la tendencia a castigar en exceso la pérdida total de naves. El metagaming es un poco superficial como resultado, ya que el resultado aparentemente previsto de una derrota es vivir para luchar otro día, en lugar de intentar convertir una derrota en un punto muerto eliminando tantas naves enemigas como sea posible.

El multijugador es sólido, no he visto ningún problema importante con el matchmaking, aunque hay algunos informes de cuelgues y otros errores. El equilibrio del juego aún no está del todo conseguido, por lo que algunos jugadores pueden querer esperar un poco si quieren una experiencia multijugador perfeccionada.

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Por lo que he visto hasta ahora, está claro que, a pesar de los problemas actuales, hay un claro intento de crear un juego increíble, y estoy impaciente por ver el producto final.

Hemos puesto mucha atención durante el desarrollo de Battlefleet Gothic: Armada. Hemos realizado varios alfas, invitado a jugadores a pruebas de juego, realizado tantas pruebas de estrés como nos ha sido posible e incluso invitado a personas influyentes de la comunidad para que nos dieran su educada opinión. En una palabra, hemos dado la máxima prioridad a la estabilidad del juego en Battlefleet Gothic: Armada y mucho esfuerzo en tener un juego limpio y pulido.

La Beta MP accesible para todos los jugadores que pre-ordenaron el juego nos dará una última oportunidad para traer una nota alta de balanceo y optimización. Un equipo de personas dedicadas también se asegurará de que el lanzamiento del juego sea lo más fluido posible y de que los jugadores puedan disfrutar plenamente del juego.


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