BioWare anuncia Anthem 2.0, una revisión completa del juego principal

BioWare no lo ha pasado bien en lo que respecta a su último lanzamiento AAA, Anthem. El shooter cooperativo en línea fue recibido con un bombo y platillo tras su anuncio, sobre todo debido al marketing equivocado que lo rodeaba. Este marketing llegó a calificar a Anthem como el Bob Dylan de los videojuegos, afirmando que revolucionaría la industria. Aquí estamos, más de un año después del flojo lanzamiento de Anthem, y el juego es un pueblo fantasma. Y ahora, de alguna manera, siguen flotando rumores sobre un inminente Anthem 2.0.

Los innumerables problemas con los que se encontró el juego son demasiado numerosos para enumerarlos aquí. Pero en aras de la exhaustividad, un resumen rápido sería miles de bugs, una falta total de contenido atractivo y un diseño central muy confuso. El juego adolecía de una aparente falta de dirección, y eso lo dejó mal parado desde el principio. A algunos jugadores les encantaba, pero muchos parecían odiarlo. Incluso los intentos de arreglar el juego fueron recibidos con duras críticas, ya que los parches destinados a arreglar el juego acabaron siendo odiados por los jugadores por introducir nuevos problemas.

En una nueva entrada del blog, BioWare ha anunciado que están trabajando para cambiar eso. en el plan bromeado apodado Anthem 2.0″ que pondrá el juego en el estado que debería haber estado en el lanzamiento. Según Casey Hudson, líder del proyecto, durante el próximo mes, nos centraremos en un rediseño a más largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente para reinventar el bucle central del juego con objetivos claros, retos motivadores y progresión con recompensas significativas.

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Los detalles son todavía bastante escasos, pero el plan admite que todavía hay más trabajo fundamental que hacer para que Anthem 2.0 esté a la altura del potencial del marketing inicial del juego. También se ha revelado que los cambios serían bastante masivos, y son una reinvención más sustancial que una actualización o expansión.

No hay detalles reales entonces, aparte de que va a ser grande. Creo recordar que ese mismo tono se adoptó con el juego antes de su desastroso lanzamiento. Hudson sigue pareciendo bastante optimista, y dado que yo y muchos otros pensábamos que este juego estaba muerto, no deja de ser sorprendente oírlo. Esperemos que Anthem 2.0 consiga ser mejor y más sustancial que la hamburguesa de nada que fue Cataclysm.

Para terminar, Hudson dice que han metido la pata, admitiendo que crear nuevos mundos es fundamental para la misión de nuestro estudio, pero no es fácil. A veces acertamos, a veces fallamos. Lo que nos hace seguir adelante es el apoyo de jugadores como vosotros. Vuestros comentarios nos orientan sobre cómo podemos mejorar, y vuestra pasión nos inspira el valor de crear.


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