Blizzard responde a la reacción de Diablo Immortal y subraya que se avecinan más cosas

Tras la tormenta de indignación de los jugadores por el mal recibido anuncio de Diablo Immortal, Activision-Blizzard intenta apagar las llamas de los comentarios negativos asegurando a los jugadores que las cosas no son tan malas como parecen.

Para aquellos que han estado desconectados durante los últimos días, la BlizzCon 2018 se puso en marcha esta semana pasada. Y durante la ceremonia de apertura la compañía anunció un juego de Diablo solo para móviles llamado Diablo Immortal. El juego está siendo desarrollado en colaboración con la empresa china NetEase, lo que inmediatamente hizo saltar las alarmas de algunos. Esto se debe a que NetEase es famosa por ser un desarrollador de móviles centrado en ganar dinero en lugar de hacer juegos de calidad, según algunos. Las cosas empeoraron aún más cuando se descubrió que la jugabilidad de Diablo Immortal era muy similar a la de otro juego de NetEase,

Pero eso fue sólo el principio de la reacción de este anuncio. Los jugadores se apresuraron a dar a conocer su descontento por miles. Montañas de comentarios negativos inundaron el tráiler del juego recién revelado, y las cuentas de las redes sociales de Activision-Blizzard se vieron inundadas de comentarios, casi todos de carácter negativo.

En respuesta, Blizzard se puso en contacto con los medios de comunicación del sector de los videojuegos para intentar adelantarse a las reacciones. El cofundador Allen Adham se explayó en una entrevista con Kotaku. En dicha entrevista, destacó que la compañía está trabajando en múltiples proyectos, y que sólo una parte del equipo está involucrada en la colaboración con NetEase. También se aseguró de mencionar que todo el arte y los activos utilizados en el juego son exclusivos del proyecto.

En realidad hay dos equipos, eso es algo que intentamos comunicar. Conozco a nuestra comunidad, existe la preocupación de que nos centremos en esto y no en aquello. La verdad es que tenemos múltiples equipos de Diablo trabajando en múltiples proyectos de Diablo no anunciados, incluso después de anunciar [Immortal].

Adham también se aseguró de reconocer los comentarios justificados de los fans, diciendo que la pasión que la base de fans siente por la propiedad de Diablo es una buena señal. Aunque eso no significa que el enfado de los jugadores se justifique por sí mismo. Y cuando los elementos más tóxicos de la comunidad de jugadores salieron a la palestra para unirse en torno a este último asunto, poniendo de manifiesto una de las características más desagradables de la escena de los juegos, tiendo a estar de acuerdo en que los fans reaccionan de forma exagerada hasta cierto punto. Aunque es imposible ignorar el telón de fondo que el estado actual de la industria de los juegos para móviles crea en torno a este particular jaleo. En definitiva, es muy complicado, y puede que tengamos que esperar a saber más sobre los títulos actuales y futuros de Diablo antes de perder la cabeza.

Sabemos que nuestro público está apasionadamente centrado en el PC y la consola. También hemos visto esto antes. Vimos una respuesta similar cuando anunciamos que íbamos a llevar Diablo a consola, y vimos una respuesta similar al anuncio de Hearthstone. Les gusta lo que les gusta y quieren lo que quieren. Esa pasión, en realidad, es lo que nos impulsa, y nosotros también la sentimos. Es por lo que hacemos juegos y por lo que hemos hecho juegos durante casi tres décadas, y por lo que nuestra comunidad es tan apasionada con nuestras franquicias. Entiendo su sentimiento y desearía que pudiéramos compartir más sobre todas las cosas increíbles que estamos haciendo, no solo con la franquicia de Diablo, sino en toda la compañía.

¿Qué opinas de toda esta odisea? Le darás una oportunidad a Diablo Immortal o lo dejarás definitivamente y te irás a un nuevo juego?

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