El progreso continúa en Star Wars: The Old Republic y su actualización 5.3. BioWare está trabajando duro en la actualización, incluso en medio de la expansiva y entretenida temporada de eventos de verano. La última ronda de cambios de equilibrio llegó para el Asesino y la Sombra, que puedes ver aquí. Esta vez, sin embargo, se está apostando por el Mercenario y el Comando. En concreto, las builds del Comando de Artillería y del Mercenario de Arsenales se reequilibran en la 5.3. Dado que la actualización 5.2.2 acaba de ser lanzada, la 5.3 está todavía a unos meses de distancia del PTS. Por el momento no se conoce ninguna fecha de lanzamiento en firme.
Estos nuevos cambios de equilibrio aún no son definitivos. Así que si no estás de acuerdo con estos cambios, dirígete al hilo de discusión y expresa tu opinión.
Nota: Todos los cambios que aparecen a continuación están actualmente en desarrollo y están sujetos a cambios antes de ser publicados.
Mercenario – Arsenal
- Blazing Bolts inflige un 4,89% menos de daño y cuesta 20 de calor (antes 16)
- Andanada ya no aumenta el daño infligido por Pernos abrasadores, pero sigue terminando su enfriamiento activo
- Adivinanza ya no mejora Descarga
- La bonificación de daño crítico proporcionada por Rastreo de objetivos es ahora del 15% (antes del 30%)
- El señuelo ahora tiene 2 cargas (antes 5)
Comando – Artillería
- Boltstorm inflige un 4,89% menos de daño y cuesta 20 células de energía (antes 16)
- Cortina de fuego ya no aumenta el daño infligido por Tormenta de rayos, pero sigue terminando su enfriamiento activo
- El Cañón Rotatorio ya no mejora el Auto Completo
- La bonificación de daño crítico proporcionada por el Cañón Mortal es ahora del 15% (antes del 30%)
- El señuelo tiene ahora 2 cargas (antes 5)
Con estos cambios, BioWare pretendía solucionar algunos problemas de sobrecarga que, en su opinión, hacían que estas disciplinas fueran demasiado fáciles. El objetivo era reducir el DSP y aumentar moderadamente la dificultad de gestionar el calor y la energía. Las habilidades de clase como Blazing Bolts y Boltstorm también se han visto afectadas en términos de daño.
El seguimiento de objetivos y el cañón mortal han reducido un poco la bonificación de crítico para que funcione como un nerf general al daño de ráfaga con los críticos de habilidades como Demolition Round y Railshot.
El señuelo se ha visto gravemente afectado, lo que hará mucho más difícil el tanqueo y la mitigación del daño con las clases que dependen de esta habilidad. Seamos sinceros, el PvE y el PvP con estas disciplinas eran considerados por algunos jugadores como demasiado fáciles. El daño de ráfaga en las builds de crit era en realidad bastante alto. Pero el nerfeo a habilidades como Tormenta de rayos podría ser demasiado. Tormenta de pernos y Pernos abrasadores son dos de las habilidades más importantes de la rotación de estas disciplinas, y los jugadores tendrán que acostumbrarse a un cambio bastante sustancial en cuanto al uso real de las rotaciones a las que están acostumbrados.
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