CCP anuncia una nueva política de botting en su blog

EVE Online es free-to-play desde hace unos meses, desde la gran renovación de las cuentas Alpha en las expansiones Lifeblood y Ascension. Desde entonces, sin embargo, un nuevo enemigo ha surgido en el primer plano de la discusión en la comunidad de EVE. La minería y el ratting son enormes fuentes de ISK, y la mayoría de los bots también.

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El resurgimiento de la plaga del botting está de nuevo en la mente de los jugadores de EVE, por todas las razones equivocadas. Sin embargo, en un reciente blog de desarrollo, CCP ha anunciado su intención de abordar de forma más activa las ensordecedoras preocupaciones de los jugadores sobre el tema de la automatización en EVE.

CCP ha hecho un cambio en su política de botting. Su primera infracción le supondrá un baneo de tres días. Anteriormente, era un baneo de 30 días. La razón del cambio es dar a los jugadores que sean sorprendidos haciendo bots una oportunidad indolora de enmendar sus malos caminos.

El baneo permanente por una segunda ofensa se mantiene. Así que cualquiera que no haya aprendido la lección del tirón de orejas será expulsado sin recurso según la nueva política.

CCP tampoco se ha quedado de brazos cruzados esperando el cambio que esperan que traigan estos cambios, ya que sólo en enero han baneado más de 1.800 cuentas por botting, y seguirán dando caña cuando sea necesario.

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Como alguien que ha hecho bots en otros MMO, EVE Online es una mina de oro para los RMT y los desarrolladores de bots. La facilidad con la que se puede automatizar el juego lo sitúa muy por detrás de otros MMORPG populares en términos de seguridad para la experiencia del jugador.

Esta no es la primera vez que CCP intenta frenar el problema de la automatización en EVE Online, ya que anteriormente hicieron cambios para desautorizar explícitamente la tan abusada transmisión de entradas que permitía a un solo jugador controlar varias cuentas. Aunque esto fue mucho antes de la introducción de las cuentas Alpha y los problemas de botting que aparentemente han puesto en primer plano.

En declaraciones a PCGamesN, CCP Peligro dijo: Hemos estado midiendo los baneos durante mucho tiempo y no estamos tan seguros de que eso tenga algún impacto, así que ahora estamos tratando de medir el sentimiento de los jugadores como el verdadero indicador de si estamos haciendo un buen trabajo o no.

Será interesante ver cómo estos cambios afectan a las tendencias de RMT y botting en EVE Online, ya que ambas están estrechamente relacionadas.


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