CCP celebra una mesa redonda sobre los cambios de salto y sov con los jugadores

No es ningún secreto que los últimos meses han sido polémicos. Con los cambios en la mecánica de los saltos, y con la renovación masiva de los procesos de posesión y tenencia de SOV, los jugadores han reaccionado con bastante efervescencia. Algunos odiaron los cambios, y otros los amaron, y recientemente CCP celebró una mesa redonda con miembros del CSM y jugadores seleccionados para reiterar su posición y visión de EVE. La reacción era de esperar, con un montón de preguntas difíciles lanzadas a CCP, con reacciones divididas a las respuestas.

Los jugadores tienen mucho que decir sobre la dirección que ha tomado EVE Online en los últimos años, por lo que hay mucho que cubrir. CCP esperaba utilizar este tiempo para escuchar lo que los jugadores realmente querían. Después de todo, para eso estaba el CSM todo este tiempo, ¿no? Los críticos del enfoque general del CSM como un concurso de popularidad dicen que los grupos más grandes también tienden a ser los más ruidosos, y que a menudo discutirán por el beneficio expreso. ¿Qué sucede cuando estos ideales no se alinean con el resto de la base de jugadores?

CCP aclaró varios puntos cruciales. Uno de los más importantes fue en relación con los cambios en el rango de salto introducidos en Phoebe. CCP considera que su visión de un null-sec más localizado se está realizando en cierta medida a través de estos cambios. El modelo definitivo para null es el del imperio autosuficiente. Tanto CCP como los jugadores quieren que los grupos puedan competir en un nivel similar con otros grupos.

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Esto introduce el problema de que los grupos más grandes siempre serán más capaces de adaptarse a los cambios, una crítica común al modelo de centralización que algunos grupos de jugadores más grandes adoptan para la asignación de recursos. Los grupos más pequeños tendrían que encontrar formas inventivas de competir, si se cree a CCP. Parece que imaginan una especie de guerra asimétrica como algo habitual en EVE, pero en realidad no lo es. La proliferación de supercapitales no hará más que aumentar en el futuro, y entonces la capacidad de los grupos más pequeños para el PvP contra los más grandes desaparecerá, ya que no pueden esperar igualar el poderío del capital de los grandes.

La principal forma de contenido para los jugadores de Null en este modelo de meta es un conflicto regional y a pequeña escala por los recursos locales. Pero sin acceso a los recursos, muchos jugadores creen que los grupos no van a impulsar más guerras. El empuje para engendrar escasez en la economía del juego es un tema bastante candente para los jugadores, ya que sienten que CCP probablemente sería demasiado duro en su enfoque. Lo que nos lleva al segundo punto importante en el que hizo hincapié CCP. La creación de contenidos se convirtió rápidamente en un tema tenso. Sort Dragon y otros jugadores hicieron preguntas apenas veladas para expresar su descontento con la forma en que CCP ha manejado los cambios hasta ahora. CCP incluso esquivó o se negó a responder a varias preguntas que parecían estar muy cerca de casa, por así decirlo.

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Puedes encontrar la grabación en soundcloud a continuación:


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