CCP ha revelado los cambios propuestos en el sistema impositivo de Nuevo Edén. Estos cambios adoptan la forma de un aumento de las tasas e impuestos que se cobran a los jugadores a través de los servicios de las estaciones NPC. Sin embargo, un sistema propuesto que permite a las ciudadelas propiedad de los jugadores recaudar impuestos de fabricación y de mercado en las ciudadelas grandes y XL ha causado bastante revuelo. El objetivo principal es que los jugadores utilicen las próximas ciudadelas como centro de todas sus interacciones en el juego. Aunque los cambios necesitan un poco de trabajo, especialmente la polémica cuota de 5 millones de ISK por el uso del clon de salto, ya que este sistema inclina la balanza del poder aún más en manos de los jugadores y grupos establecidos. Al fin y al cabo, con cada nuevo sistema complejo, los más poderosos tienen más ventaja para jugar con el sistema. Este tipo de cambios demuestran el efecto Matthew en el juego. En sociología, el efecto Matthew (o ventaja acumulada) es el fenómeno por el que los ricos se hacen más ricos y los pobres más pobres.
Los cambios en el clon de salto suponen un importante gasto de ISK para todos los jugadores, pero es evidente que hay que corregirlo. Tal vez sería mejor un sistema basado en una escala móvil de uso. Con una cuota fija de 1 millón de ISK, que aumentaría a medida que se añadieran más clones de salto a las existencias de un jugador.
Los cambios en el impuesto de mercado parecen ser un impuesto punitivo sobre las operaciones de fabricación NPC, mientras que CCP ha estado haciendo bastante para igualar con otras formas del proceso, esto parece un poco confuso a primera vista. CCP parece creer que la relación riesgo versus recompensa se titula injustamente a favor de las estaciones invulnerables NPC, y desea utilizar los impuestos para empujar a más jugadores a Citadels y grupos de jugadores establecidos. En conjunto, el cambio tiene sentido de una manera extraña. Si el objetivo de CCP es que los jugadores se agrupen y aprovechen todas las ventajas posibles, entonces desplazar la ventaja de la fabricación en solitario podría ser una forma de conseguirlo. Los mercados en EVE son propensos a reacciones extremas, por lo que el tole exacto en términos de valor ISK que se desplaza aún está por ver. El cambio plantea el problema de crear más inflación, ya que en lugar de que el ISK y los impuestos de fabricación salgan de la economía a través de los NPC, los propietarios de Ciudadelas podrán ahora obtener más valor de sus inversiones.
En definitiva, este trabajo preliminar para Ciudadelas es interesante y merece más debate y comentarios. Consulta el extracto completo con los cambios a continuación:
Hola gente, el equipo de Game of Drones está echando un vistazo a los servicios de las estructuras de las Ciudadelas (reprocesamiento, clones, mercado, compresión, oficinas) y nos gustaría hacer algunos cambios que afectarán a los impuestos de los PNJ. El objetivo de estos cambios es dar más flexibilidad a los propietarios de Ciudadelas para que obtengan beneficios al cobrar sus servicios al público, asegurándose al mismo tiempo de que son lo suficientemente rentables como para competir frente a los servicios de las estaciones NPC.
Oficinas en las Ciudadelas: a diferencia del alquiler de oficinas en las estaciones NPC, no habrá límite de oficinas en las Ciudadelas. Mientras el propietario te conceda acceso, no habrá limitaciones para crear una oficina allí. El alquiler de oficinas será una tarifa plana, fijada por el propietario. La tarifa no tendrá ningún tipo de impuesto NPC.
Clones médicos: estamos pensando en mantener la tarifa de 100.000 ISK por cambiar la estación de origen en una Ciudadela, igual que las estaciones NPC. Mientras tengas acceso, nunca te encontrarás con un límite artificial de clones médicos en las Ciudadelas.
Clones de salto: el precio actual para instalar clones de salto en estaciones NPC ronda los 100.000 ISK. Tenemos previsto aumentar esa cantidad a 5 millones de ISK para instalar un clon de salto en estaciones NPC. Ese precio también se pagará cada vez que se deje un clon en una estación NPC, por lo que si se aleja un clon de salto de una estación NPC a partir de clones de salto previamente instalados, se seguirá pagando ese precio. Los clones de salto instalados en ciudadelas no tendrán ningún impuesto NPC, pero el propietario podrá cobrar su propio precio por el servicio. También queremos eliminar el límite máximo de clones de salto para Ciudadelas: al igual que las oficinas de Ciudadela, a tu alianza, corporación o clientes públicos nunca se les negará el uso de este servicio si les concedes acceso en primer lugar.
Reprocesamiento: estamos pensando en cambiar el funcionamiento de los impuestos de reprocesamiento. Actualmente, los impuestos se expresan en materiales, por lo que si obtienes 100 unidades de tritanio el sistema tomaría 5 para un impuesto del 5%. Nos gustaría cambiar ese impuesto para que se pague sólo en ISK para que sea más sencillo para los propietarios de estructuras obtener sus tasas. Esto se aplicaría también a las estaciones NPC y seguiría reduciéndose en función de tu posición en la torre de la corporación NPC propietaria de la estación. Además, el impuesto se registrará correctamente en la parte de transacciones del diario. Los impuestos de reprocesamiento dentro de una Ciudadela se dejarán enteramente al propietario, no se aplicará ningún impuesto NPC.
Compresión: tras un debate interno, estamos planeando fusionar este servicio con el módulo de servicio de reprocesamiento, por lo que no necesitarás instalar dos módulos en tu Ciudadela para obtener esta funcionalidad. La compresión no va a ser gravada porque no hay contrapartida NPC con la que competir (sólo disponible en las Bases Estelares por el momento).
Mercado: los mercados tienen actualmente dos impuestos, el impuesto de transacción, aplicado a los artículos vendidos, y la tasa de intermediación para los pedidos no inmediatos, que están fijados en el 1,5% y el 1% respectivamente. Para crear un entorno más competitivo para las ciudadelas, tenemos previsto aumentar el impuesto de transacción al 2,5% y la comisión de intermediario al 5-6%. Los jugadores que comercien en ciudadelas seguirán recibiendo el impuesto de transacción, pero la comisión del intermediario quedará a total discreción del propietario. Para evitar confusiones al propietario, la habilidad de relaciones con el corredor no afectará a la comisión del corredor establecida por el jugador en las ciudadelas.
Contratos: mientras que los Contratos no estarán disponibles en las Ciudadelas en la primera versión, el impuesto de transacción y la tasa de borker también subirán en la misma cantidad que los mercados como se mencionó anteriormente.
Por favor, recuerda que estos cambios están todavía en proceso de desarrollo (especialmente la tasa de los agentes de mercado), así que por favor, utiliza comentarios constructivos en tus respuestas.
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