CCP publica las notas del parche para la próxima actualización de EVE Online

Si preguntas en Reddit o en otras redes sociales sobre EVE Online, es probable que el consenso en torno al desarrollador CCP sea bastante variado. Los jugadores y los fans de la épica ópera espacial se han sentido de alguna manera sobre los cambios que CCP ha introducido en el juego en los últimos años, y muchos sienten que EVE está en un estado de decadencia.

Aunque recientemente, parece que la compañía quiere luchar contra esta percepción, ya que han estado impulsando un montón de nuevos contenidos y actualizaciones del juego para tratar de revitalizar la economía del juego y hacer que la gente vuelva.

En realidad, CCP ha estado haciendo un trabajo sorprendentemente bueno en esta área últimamente. Con todos los eventos del juego, como la invasión Triglavia y la Temporada de Habilidades, así como una serie de ajustes económicos que han sembrado el caos en todo Nuevo Edén. Sin embargo, con la próxima actualización, las cosas se suavizarán un poco.

El gran foco de atención del parche de la semana que viene es que CCP retocará un puñado de áreas de las que los jugadores se han quejado durante mucho tiempo.

Una de las áreas clave en las que CCP se está centrando es en las Declaraciones de Guerra. Los cambios recientes en este engorroso sistema implicaban que los implicados en las guerras tenían que tener estructuras ancladas en el espacio que pudieran ser atacadas, y una de ellas tenía que ser designada como cuartel general. Esto fue diseñado para dar a los atacantes y a los defensores un objetivo al que apuntar, en lugar de dejar que ciertas alianzas utilicen la mecánica para atacar a pequeños grupos que no suelen contraatacar. Como parte del lanzamiento de este rediseño, CCP ha mantenido algunos aspectos del antiguo sistema, en concreto, algunas guerras ya declaradas que no contaban con un cuartel general. Este período de gracia está terminando ahora.

Otros elementos nuevos incluyen un sistema de adaptación de la comunidad destinado a enseñar a los nuevos jugadores cómo equipar sus naves para la batalla, lo que es realmente bienvenido dada la vertiginosa variedad de módulos diferentes en EVE. Y un puñado de objetos, concretamente los Implantes de alta gama, han sido renombrados para dar cabida a algunos nuevos objetos de este tipo.

Por último, se han corregido un puñado de errores de renderizado y problemas de textura con varias naves. CCP también ha corregido algunos ajustes en varios elementos de la interfaz de usuario para que las cosas funcionen con más fluidez.

Consulta las notas completas del parche más abajo. La próxima actualización se lanzará para todos los usuarios el 13 de agosto.

NOTAS DEL PARCHE PARA EL LANZAMIENTO DE AGOSTO DE 2019 – 2019-08-13.1

Características y cambios:

Jugabilidad:

  • Declaraciones de guerra: El período de transición para las guerras no mutuas que no tienen estructuras de HQ de guerra está terminando. Todas las guerras no mutuas que han continuado desde antes de la expansión de la Invasión sin un HQ entrarán en un enfriamiento de 24 horas la próxima vez que se procese una cuenta de guerra perteneciente a la organización atacante. Por lo tanto, todas estas guerras con derechos adquiridos terminarán en la próxima semana.
  • Declaraciones de guerra: Se ha modificado el sistema de periodos de paz forzosa, que se crean cuando se rinde una guerra o cuando se destruye un cuartel general. Cada dirección de una paz forzada es ahora rastreada individualmente y puede tener diferentes tiempos, si diferentes acciones conducen a una paz forzada (por ejemplo una guerra es rendida y luego durante el enfriamiento el cuartel general es destruido).
  • La función de adaptación de la comunidad es ahora visible para todos los jugadores con una pequeña selección de nuevas adaptaciones para los jugadores. Esta entrada en la sección de ajustes guardados de la ventana de ajuste de la nave muestra ejemplos de ajustes que han sido enviados por miembros de la comunidad de EVE Online y curados por los voluntarios de ISD. El lanzamiento inicial de la función contiene un conjunto de nuevos ajustes de jugador para las fragatas de exploración de tecnología básica uno, así como la fragata minera Venture. Con el tiempo se añadirán más accesorios a la lista. Si estás interesado en sugerir accesorios para esta función, dirígete a la sección de accesorios de la comunidad de los foros oficiales de EVE Online.
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Implantes:

  • El conjunto de implantes piratas antes conocido como Esclavo ha sido renombrado a Amuleto en preparación para un futuro cambio en la facción pirata que los proporciona a los jugadores. Este cambio no afecta a la funcionalidad de estos implantes de ninguna manera.

Misiones y NPCs:

  • Se han avistado naves de reconocimiento triglavo fuera de las zonas de invasión.

Interfaz de usuario:

  • Se ha añadido un texto a la subpestaña Todas las guerras en la pestaña Guerras de la ventana de la Corporación para explicar que la información se almacena en caché hasta 15 minutos.
  • Al copiar texto de un campo de texto, ahora se copiará con todo el formato. Copiar sin formato es posible a través de un menú de clic derecho cuando se selecciona algún texto.
  • El menú del botón derecho para cargar cargas en los módulos tiene ahora iconos que representan los 2 tipos de daño más importantes para cada una de las cargas. Las cargas también están ordenadas por rango (rango + 1 fallo).
  • Se ha mejorado la importación de planes de habilidades. Al importar una habilidad, se añadirán también todas las habilidades prerrequisito si no están ya en la lista. Las habilidades que no se importan aparecen ahora en una ventana de resultados, desde donde se pueden comprar las habilidades y añadirlas a la cola.
  • Se ha cambiado el orden de las pestañas en la tienda de Puntos de Fidelidad para que se muestre primero la tienda estándar de LP del propietario de la estación.
  • Se han añadido los nombres de los grupos de barcos a la barra de título de la ventana de información
  • Se ha añadido un botón, desde el que se pueden comprar habilidades y añadirlas a la cola de habilidades, a la ventana de Mostrar Información de las habilidades.
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Corrección de defectos:

Jugabilidad:

  • Actualización de los amplificadores de resistencia del escudo de nivel 1 Uso de la CPU
  • Añadida la necesidad de Condensadores Warp a Zarmazd y Rodiva
  • Resuelto el problema que hace que los NPCs no ataquen a las Cápsulas cuando están en el Espacio Muerto Abisal.

Gráficos:

  • Arreglado el problema de los LODs en la Grúa Industrial Caldari.
  • Arreglado el parpadeo de las marcas de muerte en el Crucero Caldari Caracal.
  • Corregida la capa de suciedad en el Crucero de Asalto Triglaviano Ikitursa.
  • Corregida la orientación del logo de Roden en el Crucero Gallente Phobos.
  • Arreglado el patrón que faltaba en la piel Permaband.
  • Arreglado el aspecto policial que no muestra el texto GPD en el Titán Gallente Erebus.
  • Ajustado el tamaño del escudo en el Triglavian Leshak, Zarmazd y Rodiva.
  • Ajustado el VFX del escudo para que no se desvanezca demasiado pronto cuando se aleja.
  • Se ha corregido la visibilidad de la nebulosa de la estrella de Caroline al volver de una mazmorra abisal.
  • Arreglada la calcomanía asimétrica dentro del hangar Gallente.

Localización:

  • Actualizado Componentes Triglavian y Triglavian Tech I Ships para reflejar el grupo de mercado correcto

Misiones y NPCs:

  • Se han corregido algunos casos en los que los NPCs mostraban tipos de daño incorrectos en sus ventanas ShowInfo.

Ciencia e Industria:

  • Al mostrar la información de los trabajos de industria en curso, ahora se mostrará el plano utilizado, en lugar del BPO básico.

Texto y descripciones:

  • Se han corregido varios problemas de puntuación, ortografía y gramática.

Interfaz de usuario:

  • Se ha actualizado la casilla de verificación de la habilidad bajo demanda para que no se vuelva a mostrar cuando se seleccione
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el menú ESC se duplicara al abrir el juego
  • La ventana de la Oferta Contextual debería mostrar ahora la misma moneda que la página de compra.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la opción Devolver al interior… apareciera dos veces en el menú del botón derecho para algunos celestiales.
  • Se ha solucionado un problema por el que la opción Atacar al objetivo en los menús del botón derecho no se mostraba como una infracción de nivel sospechoso/criminal (texto amarillo/rojo e icono de calavera) cuando se estaba en el Espacio Imperio con la seguridad establecida en verde.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos agentes en el espacio carecían de la opción Iniciar conversación en sus menús radiales.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las ventanas ShowInfo de los cazas simulados no pudieran desplazarse correctamente.

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