CCP se burla de los nuevos cambios en el mercado, incluyendo el intento de reducir el juego de 0,01 ISK

Se avecinan cambios bastante importantes en el horizonte de EVE Online. El próximo ciclo de parches, que CCP ha bautizado como Relaciones con los Brokers, alterará por completo el panorama del mercado en su MMO. CCP acaba de anunciar que los próximos parches introducirán un aluvión de ajustes en el mercado destinados a combatir los bots y a reducir el suministro global de ISK.

Las versiones anteriores del mercado en el juego, aunque principalmente impulsadas por los jugadores, estaban dominadas por el .01 ISKing, una práctica en la que los jugadores luchaban por mantenerse en la cima de las órdenes de compra y venta estando siempre 0,01 ISK por encima o por debajo de la competencia pertinente. El mayor cambio en el mercado es que los precios de los pedidos sólo pueden especificarse con una precisión máxima de 4 cifras significativas.

Esta precisión de 4 cifras significa, básicamente, que los valores pagados mientras .01 ISK acaban de aumentar en un factor importante. La realidad es que ahora sólo se puede modificar el final de los cuatro primeros dígitos de un precio. Así que un artículo de 100.000 ISK ahora sólo puede tener sus órdenes de compra y venta modificadas por incrementos de 100 ISK. Los mercados financieros del mundo real también introducen este tipo de límites en el comercio de divisas y algunos otros mercados, a menudo por algunas de las mismas razones que CCP está implementando aquí.

Al combinar esta manipulación con el aumento de las tarifas de las órdenes, la CCP está aumentando la presión de la oferta sobre los operadores, al tiempo que reduce los beneficios generales.

Y hablando de aumento de tasas, la tasa mínima de transacción en las estructuras de Upwell, fijada por los propietarios, se incrementará del 0% al 1%. El desarrollador también está introduciendo una nueva tasa llamada Cargo de Relista. Anteriormente, se cobraba un impuesto NPC de 100 ISK al modificar las transacciones en el mercado del juego, eso está a punto de cambiar. Ahora, 100 ISK es la nueva tasa mínima, y las tasas de modificación de pedidos se determinan por una combinación de las habilidades del jugador y el precio del artículo.

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El nuevo cálculo es mucho más variado, y afecta a los pedidos que se modifican más a menudo con el mayor coste. Esta es la fórmula:

  • BR es la tarifa efectiva del personaje en la estación/estructura (teniendo en cuenta las habilidades/estado/configuración, según corresponda)
  • RD es la tasa de Descuento de Relista del personaje (teniendo en cuenta la habilidad de Relaciones de Corredor Avanzadas)
  • P1 es el precio original del artículo
  • P2 es el nuevo precio del artículo

Tarifa = max(0, BR (P2 – P1)) + (1 – RD) BR * P2

El mayor impacto aquí es que pone a los que hacen grandes pedidos al por mayor para tratar de acaparar un mercado en un estado más vulnerable. Un comprador o vendedor que quiera mover 10 unidades de un artículo puede estar en una posición más ventajosa que alguien con 100 o 1.000 unidades de ese mismo artículo. Con el nuevo sistema, podría ser una mejor estrategia para los comerciantes dividir sus operaciones en volúmenes más pequeños, repartiendo el riesgo de que les rebajen el precio, con lo que perderían un porcentaje importante de su valor en ISK por los cargos de relista.

Como han señalado algunos jugadores, estos cambios podrían incentivar a los pesos pesados de los mercados de Nuevo Edén a crear más alts de mercado para aprovechar al máximo el mayor número posible de huecos de pedido abiertos. Sólo el tiempo dirá si esto es cierto o no a una escala lo suficientemente grande como para importar.

CCP lleva un tiempo intentando secar lentamente el suministro de ISK en el juego. La eliminación de las recompensas de PLEX del programa de referencia fue sólo el primer disparo. Los cambios fiscales más recientes redujeron los beneficios del comercio y destruyeron la capacidad de los jugadores Alfa para competir. Otros nerfs recientes a la minería en todo Nuevo Edén han puesto más presión de recursos en los fabricantes, causando una especulación desenfrenada y acaparamiento. La esperanza de CCP es que estos nuevos cambios restrinjan aún más la riqueza de los más poderosos para afectar al juego de forma seria. Por supuesto, también lo están haciendo para tratar de aumentar el número de cuentas Omega encerrando el potencial de ganancias en el juego detrás de un muro de pago.

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Además, la habilidad de Margin Trading será fuertemente modificada. Los comerciantes ahora tendrán que pagar todo el depósito de una orden de compra por adelantado para listar una compra de un artículo. Esto cambia por completo la forma en que los comerciantes de EVE gestionan los riesgos mediante el apalancamiento. Tener que apalancar todo el ISK por adelantado significa que muchos comerciantes serán mucho más conservadores con sus inversiones. Esta nueva habilidad también se tiene en cuenta en el cálculo de las tarifas de los mods de órdenes.

El objetivo de estos cambios, según CCP es que los cambios de orden se produzcan con menos frecuencia y con más consideración. Habrá que esperar a ver cómo los jugadores de EVE destrozan esa idea.

El nuevo parche que traerá estos cambios está previsto que aterrice el 10 de marzo.

Fuente: CCP


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