CD Projekt Red dice que Cyberpunk 2077 no se retrasó por una mala optimización

El retraso del esperado Cyberpunk 2077 ha sido recibido con una mezcla de desdén, decepción y malestar general. Ha habido un puñado de rumores en respuesta al retraso, la mayoría centrados en el motivo del retraso del juego. Las dos razones son bastante simples, pero a menudo controvertidas. Se ha afirmado que Cyberpunk 2077 se retrasó porque funcionaba demasiado mal en varias plataformas de generación actual.

El otro gran rumor es similar, pero hay una diferencia clave. El otro conjunto de rumores dice que el desarrollador tomó la decisión de retrasar el lanzamiento hasta más cerca del lanzamiento de la PS5 y la Xbox Series X. Este cambio daría a la compañía más tiempo para pulir los ports next-gen del RPG. CD Projekt Red ha desmentido estos rumores. Por supuesto, la adaptación a la nueva generación no ha sido confirmada, y es una mera suposición en este momento.

Miembros de la industria del juego también han apoyado esta idea. Cory Barlog, director de God of War, publicó lo siguiente: TODOS los juegos funcionan mal hasta que se optimizan para el hardware en el último esfuerzo antes del oro. CD Projekt Red también ha abordado los rumores en sus propios foros. Su respuesta proviene de uno de los miembros del personal responsable del control de calidad, y sus declaraciones son bastante claras.

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Cory Barlog ha dado en el clavo. Por supuesto que estamos optimizando para la Xbox One, y para la Playstation, y para el PC, porque eso es lo que se hace en los últimos tramos del desarrollo del juego. Mientras se hace el juego, hay muchas cosas que no están optimizadas, porque todo está en marcha, cambiando, y aún no está terminado.

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Así que las respuestas simples como ‘Han retrasado el juego por X’ pueden ser un buen rumor, pero no tienen mucha verdad. Siempre hay muchas razones. Entre ellas, y puedo hablar por mí mismo, simplemente arreglar bugs, para que el juego esté lo más pulido posible. No hay agendas ocultas, sólo se trabaja para mejorar el juego.

El diseñador senior de misiones Philipp Weber también ha opinado: Cory Barlog ha dado en el clavo. Por supuesto que estamos optimizando para la XBox One, y para la Playstation, y para el PC, porque eso es lo que se hace en los últimos tramos del desarrollo del juego. Así que en definitiva, tanto si el juego se retrasa por una razón como por muchas, parece que vamos a tener que esperar a ver cómo resulta el producto final.

Cyberpunk 2077 saldrá el 17 de septiembre de 2020 para PC, PS4 y Xbox One.


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