¿A la caza de una guía de clases del Linaje Arcano? ¡Has llegado al lugar adecuado! Esta guía contiene todo lo que necesitas saber sobre todas y cada una de las clases del juego. También hemos incluido información útil sobre qué clases se ramifican en otras.
Arcane Lineage es un juego único de Roblox basado en turnos. Utiliza una variedad de clases que se ramifican en otras más poderosas y participa en combates explosivos. Invoca bestias, aplica debuffs, apoya a tus aliados y ¡venced! Es importante recordar que este juego es notoriamente difícil.
Para más información sobre el juego, visita la página oficial de Roblox. Si buscas nuevos juegos a los que jugar, consulta nuestra guía de Type Soul Shikai, nuestra guía de Type Soul Hollow y nuestros códigos de Type Soul.
Guía de Clases de Linaje Arcano
Ahora, ¡pasemos a la guía!
Árbol de clases
¿Qué clases dan paso a otras? Tendrás que desbloquear y subir de nivel una clase antes de poder pasar a la siguiente.
- Guerrero – Berserker y Paladín
- Ladrón – Asesino y Pícaro
- Asesino – Empalador y Santo
- Artista Marcial – Darkwraith y Monje
- Mago – Nigromante y Elementalista
Clases Base (Nivel 5+)
Veamos las clases base a partir del nivel 5. ¡Estas clases se encuentran en el Bosque!
Artista Marcial
- Coste por habilidad: 55 Oro
- Coste total: 220 Oro
- Habilidades: 4
Habilidades pasivas
- Proeza de lucha – Inflige más daño con caestus
- Cuerpo de hierro – Hace menos daño con caestus al bloquear
Habilidades
- Andanada – Ataque de tres golpes
- Aguante – Te proporciona una reducción de daño del 25% contra ataques físicos durante 3 turnos
Minijuego Activo
- Pulsar flechas rápidamente
Ladrón
- Coste por habilidad: 50 Oro
- Coste total: 200 Oro
- Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
- Ágil – Aumenta la velocidad de carrera
Habilidades
- Puñalada – Ataque de un solo objetivo que inflige Hemorragia durante 2 turnos
- Arena de Bolsillo – Lanza arena a un oponente que lo ciega durante 3 turnos (escala de arcano)
Minijuego Activo
- Haga clic cuando una flecha apunta a las aberturas de la capa de círculos
Cazador
- Coste por habilidad: 50 Oro
- Coste total: 200 Oro
- Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
- Entrenamiento con lanza – Aumenta el daño con la lanza
- Swift Fighter – Agilidad se incrementa al esquivar
Habilidades
- Golpe de Serpiente – Ataque de un solo objetivo que aplica veneno a un oponente durante un total de 3 turnos
- Golpe Triple – Ataca 3 veces
Guerrero
- Coste por habilidad: 50 Oro
- Coste total: 200 Oro
- Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
- Entrenamiento con espada – Aumenta el daño de espada
- Entrenamiento de fuerza – Aumenta la destreza al bloquear usando una espada
Habilidades
- Pommel Strike – Ataca a tu oponente con la base de tu espada (¡también tiene una posibilidad de aturdir!)
- Doble Tajo – Golpea dos veces rápidamente
Mago
- Coste por habilidad: 40 Oro
- Coste total: 120 Oro
- Habilidades: 3
Habilidades Pasivas
- Scholar Training – Te otorga la habilidad de usar habilidades de pergaminos
- Cobarde – Disminuye la posibilidad de ser objetivo de un oponente
Habilidades
- Misil mágico – Ataque a distancia tras completar el minijuego activo
Minijuego activo
- Haz coincidir las letras con sus ranuras
Superclases ordenadas (Nivel 15+)
A continuación, echemos un vistazo a las clases que están disponibles a partir del nivel 15. ¡Estas clases se encuentran en el Desierto!
Paladín
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Luchador resistente – Resistencia aumentada cuando tus PS son bajos
- Entrenamiento con escudo – Tu velocidad de movimiento disminuye, pero tu bloqueo aumenta
Habilidades
- Pure Resonation – Te mejora a ti y a tus aliados
- Llamada sagrada – Refuerza a un único aliado con espadas de luz
- Choque sagrado – Golpea tu espada para crear una gran explosión
Monje
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades pasivas
- Puños benditos – Bloqueo y curación mejorados
Habilidades
- Mantra sagrado – Te potencia a ti o a un aliado con luz resistente
- Sutra de fuego – Invoca una oleada de llamas que impregna tus puños de fuego
- Caída de llamas – Imbuye tu pierna de fuego, lo que te permite caer sobre un enemigo y provocar una explosión.
- Andanada abrasadora – Inflige más daño que una andanada normal.
San
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Regreso lleno de gracia – Recibes mejoras al curar a otros
- Holy Emissary – Se mejora tu curación
Habilidades
- Ráfaga de Luz – Invoca una ráfaga de luz con tu lanza (¡también ciega a los oponentes!)
- Plegaria purificadora – Purifica a un aliado y lo cura al tiempo que elimina las debilidades.
- Santa Gracia – Cura a un aliado
Elementalista
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Maestro elemental – Reduce la cantidad de daño elemental recibido
- Caster – Tienes más posibilidades de recibir más energía por turno
Habilidades
- Blaze – Inflige daño principalmente a un solo objetivo, aunque también inflige una pequeña cantidad de daño AOE a los oponentes cercanos.
- Reflejo del viento – Refleja ataques cuerpo a cuerpo (dura 2 asaltos)
- Caída del rayo – ¡Vuelve pronto!
Rogue
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Blader – El daño de la daga aumenta y hace sangrar a tus oponentes
- Ladrón avanzado – Se mejora el saqueo
Habilidades
- Aluvión de tajos – Aplasta a un enemigo con rápidos tajos
- Trampa venenosa – Invoca una trampa que ataca a los oponentes cuerpo a cuerpo
- Esparcir Daga – Salta en el aire y lanza dagas a los rivales
Superclase Caótica (Nivel 15+)
Por último, echemos un vistazo a las Superclases Caóticas. ¡Estas clases se pueden encontrar en el Dosel de Raíces Profundas!
Empalador
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Berserker sangriento – Buff usted mismo con su propia sangre
- Deranged Fighter – Te vuelves Berserk cuando recibes debuffs
Habilidades
- Rendering Barrage – Tus lanzas se envuelven en sangre, y a continuación te abalanzas sobre un enemigo con una andanada de ataques (¡inflige un ataque extra si tu oponente está sangrando!)
- Erupción de sangre – Te envuelves en sangre y, al poco tiempo, explotas y dañas a todos los enemigos cercanos (ten cuidado al usar esta habilidad, ya que también te daña a ti).
- Ráfaga sangrienta – Te perforas y liberas fragmentos de sangre que atacan a todos los enemigos cercanos (¡ten cuidado al usar esta habilidad, ya que también te causa daño a ti mismo!)
Asesino
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Sombra – Tienes una probabilidad de atravesar ataques en fase
- Envenenador – Los ataques críticos envenenan a los rivales
Habilidades
- Forma de Sombra – Golpéate y vuélvete invisible
- Abanico Venenoso – Invoca dagas venenosas que envenenan a tu objetivo principal y a los cercanos
- Golpe sigiloso – Desaparece en las sombras y ataca a un oponente por la espalda
Berserker
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Greatsword Training – Te otorga la habilidad de comprar el arma Greatsword
- Sed de sangre – Proporciona un pequeño aumento de daño cuando matas a un oponente.
Habilidades
- Rage Empower – Sacrificar su propia cordura para disminuir su defensa, pero buff su ofensiva
- Head Splitter – Salta hacia un oponente y lanza tu espada (¡aplica el debilitador vulnerable dos veces!)
- Carnicería – Golpea el suelo con tu espada y ataca a todos los enemigos del campo.
Nigromante
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Invocador – Te otorga la habilidad de tener 2 invocaciones en el campo
- Death Siphon – Regenera HP y recibe un aumento de velocidad al derrotar a un oponente
Habilidades
- Llamar esqueleto – Invoca a un esqueleto para que te ayude en la batalla
- Ordena a tu esqueleto que use Smack y Bone Spray
- Drenaje de luz oscura – Captura el alma de un oponente para infligirle daño y curarte.
- Resucitar muerto – Revive a un aliado muerto y restaura parte de sus PS y energía.
Espectro Oscuro
- Coste por habilidad: 400 Oro
- Coste total: 2000 Oro
- Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
- Darkborne – Los golpes críticos crean darknovas que aumentan la velocidad general
- Spirit Wraith – Cuando tus PS son bajos, tus invocaciones se potencian
Habilidades
- Golpe Oscuro – Ataca el suelo con oscuridad, invocando una grieta sobre el campo (¡tiene una probabilidad de golpe crítico de bonuc!)
- Invocar Bestia Oscura – Invoca una bestia de la oscuridad para ayudarte en el campo
- Ordena a la bestia de las tinieblas que use Abalanzarse y Mordisco del Vacío
- Erupción de núcleo oscuro – Consume todas tus acumulaciones de núcleo oscuro para liberar la oscuridad (¡mejora cuando alcanzas el máximo de acumulaciones!).
Subclases
Las siguientes clases no son clases completas, y están disponibles para cualquiera que quiera usarlas. Sólo puede tener una subclase disponible en cualquier momento.
Músico
- Coste por habilidad:400 Oro
- Coste total:1.200 Oro
- Habilidades:3
Habilidades pasivas
- Curar Forte –Usa un 3% de tu salud para restaurar un 6% de la salud de tus aliados.
Habilidades
- Latir Menor –Potencia a tus aliados durante cuatro turnos.
- Rebanar Mayor –Daña a los enemigos, inflige vulnerable y ceguera.
Beastmaster
- Coste por habilidad:250 Oro
- Coste total:750 Oro
- Habilidades:3
- Partes de monstruo necesarias:Capuchón de seta, Núcleo de arena y Fragmento inquieto.
Habilidades pasivas
- Furtivo –Muévete despacio, evita los encuentros y recibe daño con el tiempo.
- Bestiario –Abre un libro que muestra todos los enemigos que has marcado y matado, mejorando las tasas de drop para ellos.
Habilidades
- Marca –Marca a tu enemigo, añadiéndolo a tu bestiario cuando lo derrotes.
Alquimista
- Coste por habilidad:200 Oro
- Coste total:800 Oro
- Habilidades:4
Habilidades pasivas
- Tripa de hierro –Reduce la toxicidad al usar pociones en batalla.
- Crear Caldero –Crea un caldero en cualquier lugar
- Certificado –Vender ingredientes y pociones en una botica
Habilidades
- Mezcla peligrosa –Lanza una poción a un enemigo, aplicando debuffs aleatorios durante tres turnos.
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