Petroglyph lleva tiempo trabajando en este juego, y por fin tenemos una actualización de cierta envergadura. La gran novedad de esta última versión es que el juego completo ya está en marcha. Conocido también como Tiberian Dawn, Command & Conquer Remastered ofrece una versión mucho más atractiva visualmente y utilizable del clásico RTS de 1995. Esto significa que las misiones se pueden jugar hasta el final, e incluyen todas las mecánicas de juego principales.
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Y para celebrar esta especie de lanzamiento suave, EA y Petroglyph han desvelado una nueva unidad actualizada para los nuevos visuales 4K, aunque esta técnicamente no forma parte del primer juego. Y es que se trata de un teaser del Tanque Tesla, una unidad de la entrega Red Alert. Según Vessella, el equipo que trabaja en la remasterización ha pasado a ocuparse también del contenido del juego. Sin embargo, la producción y la remasterización aún se encuentran en una fase muy temprana, y las misiones se pueden arrancar, pero no jugar del todo.
El equipo de desarrollo de Lemon Sky Games ha rediseñado por completo los recursos de estas misiones, dándoles un aspecto increíblemente detallado y pulido. Este trabajo está en curso y se ha avanzado bastante en los últimos meses, pero aún queda mucho por hacer.
Y cuando este remaster salga finalmente a la venta, incluirá todo lo que un aficionado necesita para disfrutar de este clásico de la estrategia. El remaster tiene resolución 4K, con una banda sonora remasterizada y todo el contenido de la expansión en un sencillo bundle.
Puedes encontrar el texto completo de la actualización de Reddit más abajo:
Amigos fans de Command & Conquer,
El impulso positivo continúa y a principios de este mes completamos nuestro primer hito de producción. Este hito incluía varias mejoras clave para Tiberian Dawn, sobre todo la entrega de nuestra primera misión de campaña con calidad Alfa completa. Esto significa que todos los efectos visuales de la misión muestran ahora los recursos 4K de Lemon Sky, y que la misión puede completarse con todas las mecánicas de juego básicas. Tengo que admitir que cuando jugué a esta misión completa, el juego empezó a transportarme a cuando jugué por primera vez a C&C, y espero que a todos vosotros os ocurra lo mismo cuando el juego salga a la venta.
Sin embargo, uno de los logros más emocionantes de este hito no tuvo nada que ver con Tiberian Dawn. Y es que hemos conseguido que Red Alert sea jugable por primera vez. Ya podemos cargar misiones de Red Alert, y el juego ya se está poblando con varios de los recursos visuales remasterizados. Y es que, aunque Red Alert acaba de convertirse en jugable en el software, Lemon Sky ha estado creando recursos para Red Alert durante los últimos meses. Para celebrar este primer paso, hemos pensado que sería divertido compartir un avance de una de las unidades más emblemáticas de Red Alert: el tanque Tesla.
Al igual que en el caso de las estructuras, nuestro objetivo principal para las unidades ha sido mantener la autenticidad del activo original del juego. En un esfuerzo por aprovechar la resolución 4K, muchos de nuestros primeros conceptos de unidades incluían widgets y detalles adicionales, pero a menudo descubrimos que esto comprometía la legibilidad de la unidad a la altura de la cámara del juego. Así que seguimos iterando y, con el paso de los meses, hemos empezado a perfeccionar estos elementos, y creemos que el tanque Tesla consigue un buen equilibrio entre la legibilidad y los detalles añadidos. Hay que tener en cuenta que solo hemos interpretado un anillo del Tesla del activo del juego heredado, pero ya ha habido un sano debate en el Consejo de la Comunidad sobre si la bola Tesla debería tener dos anillos para coincidir con la referencia cinemática. Tal vez podamos recabar aquí la opinión de toda la comunidad para ayudar a decidir el aspecto final de esta unidad: )
Gracias por vuestro continuo apoyo y participación, y esperamos poder compartir más detalles a medida que ambos juegos sean más jugables.
Saludos,
Jim Vessella
Jimtern
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