Los niveles de mundo en Outriders cambian la dificultad del juego. La configuración cambia el botín que cae, así como la dureza de los enemigos. Puedes conseguir objetos muy poderosos si estás dispuesto a enfrentarte a los niveles más difíciles. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre este sistema. Esta guía te permitirá saber cómo cambiar el nivel del mundo, así como lo que hace cada nivel.
Cada uno de estos niveles de mundo en Outriders tiene sus propios modificadores para las proporciones de botín y otras partes del juego. El nivel de dificultad más fácil bajará el nivel del enemigo unos cuantos niveles y aplicará una penalización bastante grande a la rareza del botín. Por ejemplo, sólo tendrás un 70% de posibilidades de conseguir una rareza superior a la normal en los botines de ese nivel. Hay quince niveles en total para elegir.
Cuanto más juegues, más se llenará la barra de niveles del mundo. Mira en la parte superior de la pantalla si tienes problemas para encontrarla. A medida que eliminas enemigos, el juego tiene en cuenta el DPS esperado que le estás haciendo. A medida que juegues, el juego llenará lentamente la barra y aumentará tus World Tiers en Outriders.
Por defecto, el juego cambiará la configuración automáticamente. A medida que juegues, el desafío se ajustará en función de lo bien que lo estés haciendo en las batallas para mantener tu experiencia desafiante. Y sí, si empiezas a tener problemas, el juego bajará el Nivel Mundial. Así que si no puedes acabar con los enemigos lo suficientemente rápido, las cosas se pondrán más fáciles. Pero a veces, puede que quieras bajar el nivel para facilitar las cosas. Así es como se cambia el Nivel Mundial.
Cómo cambiar el Nivel Mundial
Todo lo que tienes que hacer es abrir el menú principal y hacer clic en el botón Nivel Mundial para ver las opciones. También puedes modificarlo sobre la marcha, ya que no hay que guardar y recargar para cambiar la configuración. Utiliza la lista de abajo para elegir la configuración que más te guste y pruébala. Una vez que encuentres una que te guste, no dudes en seguir con ella.
Todos los Niveles Mundiales en Outriders y efectos
01 – Historia
- Nivel de enemigo: -2
- Tasa de obtención de legendarios: 10%.
- Probabilidad de mayor rareza: 70%
- -2 Niveles a los objetos descartados
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: 0
02 – Fácil
- Nivel del enemigo: -1
- Tasa de caída legendaria: 50%
- Probabilidad de mayor rareza: 90%
- -1 Nivel a los objetos descartados
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: 0
03 – Normal
- Nivel de enemigo sin cambios
- Tasa de caída legendaria: 100%
- Probabilidad de mayor rareza: 100%
- 0 Niveles a objetos descartados
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: 0
04 – Difícil
- Nivel del enemigo: +1
- Tasa de caída legendaria: 150%
- Probabilidad de mayor rareza: 105
- +1 Nivel a los objetos descartados
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +1
05 – Experto
- Nivel del enemigo: +2
- Tasa de caída legendaria: 200%
- Probabilidad de mayor rareza: 110
- +2 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +2
06 – Maestro
- Nivel del enemigo: +3
- Tasa de caída legendaria: 250%
- Probabilidad de mayor rareza: 115
- +3 Niveles a objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +3
07 – Leyenda
- Nivel del enemigo: +4
- Tasa de caída legendaria: 300%
- Probabilidad de mayor rareza: 125
- +4 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +4
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma)
08 – Inmortal
- Nivel del enemigo: +5
- Tasa de caída legendaria: 350%
- Probabilidad de mayor rareza: 135
- +5 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: límite de nivel de objeto ponible: +5
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma)
09 – Frenético
- Nivel del enemigo: +6
- Tasa de caída legendaria: 400%
- Probabilidad de mayor rareza: 145
- +6 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto que se puede llevar: +6
- Recompensa por desbloquear: Paquete de recursos (titanio)
10 – Imposible
- Nivel del enemigo: +7
- Tasa de caída legendaria: 450%
- Probabilidad de mayor rareza: 155
- +7 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto que se puede llevar: +7
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma)
11 – Inferno
- Nivel del enemigo: +8
- Tasa de caída legendaria: 500%
- Probabilidad de mayor rareza: 165
- +8 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +8
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma), Paquete de recursos (Titanio)
12 – Tormento
- Nivel del enemigo: +9
- Tasa de caída legendaria: 550%
- Probabilidad de mayor rareza: 180
- +9 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto que se puede llevar: +9
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma), Paquete de recursos (Titanio)
13 – Pesadilla
- Nivel del enemigo: +10
- Tasa de caída legendaria: 600%
- Probabilidad de mayor rareza: 200
- +10 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto ponible: +10
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma), Paquete de recursos (Titanio)
14 – Locura
- Nivel del enemigo: +11
- Tasa de caída legendaria: 700%
- Probabilidad de mayor rareza: 225
- +11 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: límite de nivel de objeto ponible: +11
- Recompensa por desbloquear: Epic Gear (Arma), Paquete de recursos (Titanio)
15 – Locura
- Nivel del enemigo: +12
- Tasa de caída legendaria: 800%
- Probabilidad de mayor rareza: 250
- +12 Niveles a los objetos dejados caer
- Desbloqueo permanente: Límite de nivel de objeto que se puede llevar: +12
- Recompensa por desbloquear: Equipo legendario (Arma), Paquete de recursos (Titanio)
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