CandyWriter ha habilitado un nuevo reto este fin de semana en su simulador móvil, BitLife. Para combinarlo con el anterior reto del Joker de hace un tiempo, ahora podemos convertirnos en Harley Quiin y volvernos locos. Hay varias tareas diferentes, todas ellas coherentes con la historia de su personaje de cómic. Así es como se completa el Desafío Harley Quinn en BitLife.
Cómo completar el Desafío Harley Quinn en BitLife
- Nacer como mujer en los Estados Unidos
- Practicar la gimnasia
- Trabajar como psiquiatra
- Robar un banco con un mazo de croquet
- Escapar de la cárcel
Para completar el Desafío Harley Quinn, primero tendrás que empezar una vida como mujer en los Estados Unidos. Esta parte no requiere demasiada atención a las estadísticas, pero la salud y la forma física serán importantes más adelante para un aspecto del desafío. Puedes elegir un talento cuando creas tu Bitizen, así que opta por los Deportes para conseguir esa ventaja en esas estadísticas desde el principio.
Cuando seas mayor, céntrate en las actividades extracurriculares tanto como puedas. Necesitas dos estadísticas para hacerlo bien y completar este desafío, y están basadas en el Cerebro y el Cuerpo, Necesitas una buena cantidad de Salud para el elemento de gimnasia, y necesitas Intelecto para convertirte en psiquiatra. Concéntrate en subir esas estadísticas visitando la Biblioteca y dando paseos mientras eres joven. Estas opciones aparecen bastante pronto, y en la Escuela Media, se añade un nuevo elemento.
Cuando llegues a la Escuela Media, y de nuevo en la Universidad, querrás inscribirte en la actividad extraescolar de gimnasia de tu escuela. Eso te da la opción de completar otra parte del Desafío Harley Quinn. Ten cuidado, ya que sólo puedes hacerlo durante la Escuela Media y la Universidad.
Enfócate en tus notas en la Universidad también, para que puedas pasar la escuela de medicina requerida para convertirte en enfermera y psiquiatra. Una vez que te gradúes de la carrera básica de Enfermería, querrás dirigirte a la escuela de medicina y graduarte. A partir de ahí, puedes coger el papel de Psiquiatra Jr. del menú de Trabajos.
Ahora, una vida de crimen. Querrás robar un banco. Cuando entres en el apartado de Crimen en Actividades, entrarás en la fase de planificación. Asegúrate de seleccionar un mazo de croquetas en el desplegable de armas. Puede que tengas que reiniciar la aplicación y comprobar de nuevo para que el mazo sea una opción, ya que no siempre aparece. Cuando estés armado, es hora de ir a robar.
La verdad es que también es bueno que te pillen, ya que puedes hacer la última parte. Pero para el intento de atraco al banco en el que tienes éxito, esto es lo que debes hacer. Cuando estás planeando tu atraco, quieres tener un vehículo de huida muy rápido.. También puedes cerrar tu aplicación tan pronto como diga que te atrapan para evitar el problema si fallas también.
Cuando te pillan, es el momento de declararte culpable y dirigirte a la cárcel. Cuando te pillen y quieras completar la parte final del nuevo reto, aquí tienes cómo escapar de la cárcel. Puedes elegir la opción de fuga en cualquier momento, y es el momento de hacer tu fuga de la cárcel.
Serás recibido con un diseño de rompecabezas aleatorio en el que tienes que navegar hasta la salida. La zona está patrullada por guardias que se mueven por diferentes caminos. El guardia se moverá por un camino establecido, normalmente, sólo se moverá hacia delante y hacia ti después de comprobar las casillas horizontales. Además, si no consigues escapar, siempre puedes envejecer e intentarlo de nuevo. Aquí tienes un ejemplo de ruta de escape de 8×8, vía Reddit:
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