El Condrix en la Operación Lanza Escarlata de Warframe es el jefe final de la parte de Asalto Terrestre de la nueva incursión del evento del juego. La Operación Lanza Escarlata se centra en los Tenno y otras facciones del juego en sus esfuerzos por combatir a los Sentients en su guerra para eliminar finalmente a los Tenno. La última ofensiva representada por este evento en el juego envuelve tanto una batalla espacial usando los nuevos Railjacks de Empyrean como una nueva secuencia de batalla de jefe en una misión de Asalto Terrestre.
El jefe final de la misión de asalto terrestre es un warmachine inteligente llamado Condrix y no es nada fácil de matar. Pero es algo que hay que hacer ya que tiene el código de muerte que tus compañeros en el espacio necesitan para ganar la batalla que representa esta incursión.
La batalla terrestre se divide en tres fases principales, con un tope de daño y una barra de salud limitada para el jefe principal. En cuanto el Condrix reciba suficiente daño para pasar de una fase a la siguiente, entrará en un estado de inevitabilidad y tendrás que luchar contra un minjefe o una oleada de enemigos Sentient. El Aerolyst es uno de los minjefes más interesantes contra los que lucharás aquí.
El Condrix en Warframe también está protegido por oleadas adaptables de Sentients que cambian sus tácticas en función del daño que les hagas, asegúrate de que tu grupo tiene una buena mezcla de tipos de daño.
El mejor daño para aplicar a la Armadura de Ferrita del jefe es bastante estándar, siendo la armadura débil a Corrosivo y Punzante. Por suerte, ya que el Condrix comparte algunos tipos de enemigos con el Aerolyst, la mayoría de los tipos de daño para ambos jefes funcionarán. Aunque con el Condrix, los daños Viral, Toxina y Tajo funcionan un poco mejor una vez que le quitas la armadura.
El gran problema de esta lucha es que el jefe de la incursión escalará sus valores de salud con el tiempo, en consonancia con el daño que inflige tu grupo. Así que eventualmente te encontrarás con un muro que significa que tendrás que abandonar cuando tu DPS no sea lo suficientemente alto como para romper su tanque. Esto significa que, aunque el combate no es demasiado complejo, te costará acostumbrarte a entrar y salir del combate para reabastecerte y traer nuevos DPS.
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