ConcernedApe, desarrollador de Stardew Valley, aclara su historia con Chucklefish

Chucklefish, la editorial que está detrás del popular juego retro Starbound, ha sido objeto de graves acusaciones que alegan importantes abusos contra los trabajadores. Esta polémica ha provocado, como era de esperar, una oleada de indignación en Internet. Justificada o no, la delicada naturaleza de las acusaciones contra Chucklefish llevó a muchos jugadores a cuestionar su relación con otros desarrolladores y empresas. Eric Barone, desarrollador de Stardew Valley como parte de ConcernedApe, fue una de las empresas que más se cuestionó.

En una declaración pública, Barone se distanció de Chucklefish, tras las acusaciones de que el editor había explotado despiadadamente algunos aspectos de los acuerdos con otras empresas y trabajadores. La clave de estas acusaciones contra Chucklefish eran las afirmaciones de que la empresa victimizó a voluntarios y no pagó adecuadamente una compensación por los cientos de horas que los antiguos desarrolladores de Starbound dedicaron al juego. Estas demandas también contienen alegaciones de que miembros del personal de Chucklefish se comportaron de forma inapropiada, mostrando intimidación y acoso habitualmente.

Volviendo a Stardew Valley sin embargo, como dice Barone, Chucklefish no tuvo básicamente nada que ver con el desarrollo, y que según él, no formó parte de esa explotación, ni como víctima ni como autor. Chucklefish supuestamente incurrió en prácticas laborales injustas y potencialmente abusivas durante el desarrollo de su juego, Starbound. A continuación, subrayó que a lo largo de los 4,5 años de desarrollo, [él] fue la única persona que trabajó en Stardew Valley.

Barone afirma que la única ayuda externa que recibió en términos de código fue el código de red para la actualización multijugador, y que ésta fue la única interrelación con Chucklefish que se produjo durante el desarrollo de su juego.

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Chucklefish ha guardado silencio sobre todo el asunto, aparte de decir que estaban entristecidos por las acusaciones. Chucklefish ofreció a Polygon la siguiente declaración:

Somos conscientes y nos entristecen las actuales acusaciones contra Chucklefish en relación con el desarrollo inicial de Starbound. Durante este tiempo, tanto el equipo principal como los colaboradores de la comunidad colaboraban a través de un chat y dedicaban su tiempo de forma gratuita. Los colaboradores de la comunidad no tenían ninguna obligación de crear contenidos, cumplir plazos o dedicar un número determinado de horas. Todos recibían los créditos o la remuneración que acordaban.

Ha pasado casi una década desde que comenzó el desarrollo de Starbound, y desde entonces Chucklefish ha crecido considerablemente hasta convertirse en un estudio indie que pone un gran énfasis en las buenas prácticas de trabajo, proporcionando un ambiente acogedor a todos los empleados y autónomos. Nuestras puertas permanecen abiertas a cualquier persona relacionada que desee discutir sus preocupaciones con nosotros directamente.

Aquí está la declaración de respuesta de Barone en su totalidad:

Hola a todos,

Soy Eric Barone (alias ConcernedApe), creador de Stardew Valley.

Estoy al tanto de las noticias y los informes de los medios de comunicación social de que Chucklefish supuestamente incurrió en prácticas laborales injustas y potencialmente abusivas durante el desarrollo de su juego, Starbound. Siento la necesidad de abordar esta situación porque la conexión entre Chucklefish y Stardew Valley, así como el grado de implicación de Chucklefish en la creación del juego, ha sido fuente de confusión para muchas personas. Así que me gustaría aclarar un par de cosas.

Durante los 4,5 años de desarrollo, fui la única persona que trabajó en Stardew Valley. Ni Chucklefish ni ninguno de los colaboradores que trabajaban con Chucklefish participaron en la creación del juego.

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Para la actualización multijugador, que salió en PC 2,5 años después del lanzamiento del juego, un empleado de Chucklefish creó el código de red multijugador, pero ese fue el único caso en el que Chucklefish participó directamente en el desarrollo del juego.

Más allá de eso, Chucklefish ha actuado únicamente como editor, lo que significa que se ha encargado de la parte comercial y de marketing, así como de contratar las localizaciones y los ports para consolas y móviles a terceras empresas. Desde diciembre del año pasado, me he pasado a la autopublicación en PC, Mac, Linux, PS4, Xbox y PSVita… Chucklefish ya no publica el juego en esas plataformas. También puedo decir que, tanto personalmente como en mi calidad de fundador reciente de un pequeño equipo, creo en la compensación a los desarrolladores por sus contribuciones al trabajar en juegos.-Eric


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