El MMORPG PvP de nicho, Crowfall, se oscurece. El juego, centrado en la guerra y con un mundo masivo generado proceduralmente, tenía un gran potencial y una base de fans. Parecía que el juego iba a ser capaz de hacerse un hueco en el mercado de los MMO y que iba por buen camino. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
Crowfall es un juego de rol multijugador masivo en línea de estrategia en tiempo real desarrollado por ArtCraft, descrito como un simulador de guerra de tronos. El eje central de la mecánica del juego era un mundo destructible que permitiera a los jugadores conquistar y mejorar mundos temporales, reiniciándose cada mundo al comenzar una nueva ronda de combates PvP. Los jugadores que busquen un mundo centrado en la guerra que permita tanto la personalización como la variedad de reglas encontrarán un gran potencial en el juego. El objetivo de este enfoque sería permitir un estilo de juego estacional en el que los jugadores se llevaran sus ganancias de cada ronda al mundo persistente principal, obteniendo recompensas más exclusivas cuando lo hicieran bien.
La empresa que se convertiría en su desarrollador original recurrió a Kickstarter para financiar los ambiciosos objetivos del juego. Los fans que cosecharía el juego aportaron una parte del presupuesto inicial total del juego, pero se vería que la compañía no podía seguir adelante. Salió a la venta el 6 de julio de 2021. Su campaña en Kickstarter terminó el 26 de marzo de 2015, con una financiación total de 1.766.205 dólares, superando su objetivo original de 800.000 dólares. Pero como todo el mundo sabe, los MMO no son baratos de hacer.
El juego sufrió retrasos tempranos cuando estaba en desarrollo inicial, siendo retrasado a 2018 después de años de desarrollo de estilo de acceso temprano. Y a partir de ahí las cosas no hicieron más que empeorar. A pesar del éxito inicial en el desarrollo de contenido procedural para el juego, el desarrollador parecía tener problemas. Al parecer, un factor que contribuyó a ello fue la pandemia de COVID-19 en curso, ya que la compañía tomó un préstamo PPP del gobierno de EE. UU. en 2020 por 1,63 millones de dólares, que a su vez fue condonado en su totalidad por el gobierno federal.
El 22 de noviembre de 2022, a las 11 AM CST Crowfall se oscurecerá, y los servidores del juego no estarán disponibles, así reza el anuncio de cierre del juego. Se trata de una gran noticia para los fans que aún quedan del juego.
El juego llegó al mercado de la mano de veteranos de la industria, entre ellos Jay Todd Coleman, que se curtió en otros MMO de nicho. El anterior juego que llevó a Coleman a la primera línea, Shadowbane, fue todo un logro teniendo en cuenta su reducido presupuesto. Llamó la atención de muchos aficionados al género y estableció un pedigrí para el equipo de desarrollo que acabaría convirtiéndose en ArtCraft. Pero parece que hasta los veteranos de la industria fracasan.
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