Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 lanzado para solucionar muchos problemas

Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 es la última corrección de la gran entrega AAA. CD Projekt Red ha lanzado un montón de correcciones para diversos problemas, con un enfoque en las misiones y hacer el juego más estable. También hay un montón de correcciones y mejoras específicas para cada consola que ayudarán a mejorar el juego en la versión con problemas. Echemos un vistazo al nuevo parche y hablemos del futuro.

Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 contiene muchos cambios y ajustes en las misiones. Ahora debería haber menos cuelgues y bloqueos que impidan terminar las misiones. Los jugadores se quedaban sin poder avanzar en la historia principal debido a varios errores, ahora deberían ser menos obvios.

Este parche ya está disponible para los usuarios de Xbox y PlayStation, y los jugadores de PC recibirán la actualización próximamente. Así que ya puedes descargarlo para solucionar algunos problemas. Aún quedan muchos errores por encontrar, pero este es el primer parche de muchos. Aunque con todos los problemas que CD Projekt soltó en la versión 1.0 podría tardar meses en arreglarse.

Según algunos usuarios de este hilo, los jugadores de PlayStation han tenido problemas de cuelgues que les impedían jugar al juego. Es posible que el parche solucione algunos de esos problemas, pero pasará algún tiempo antes de que el juego vuelva a la PlayStation Store.

Aquí tienes las notas del parche Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05.

Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 Notas del Parche

Misiones

  • Jackie ya no desaparecerá en The Pickup o The Heist.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores aterrizar con el helicóptero en Love like Fire.
  • Se ha corregido un problema por el que Takemura no llamaba en Play it Safe.
  • Ya no es posible activar el mismo diálogo dos veces en Big in Japan.
  • Se ha corregido un problema por el que Delamain aparecía al revés al final de No pierdas la cabeza.
  • Saul ahora alcanza correctamente la furgoneta en Jinetes de la Tormenta.
  • Viajar rápido antes del encuentro con Tyger Claws ya no interrumpe la progresión en I Fought the Law.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el progreso en Ciudad Fantasma si se cargaba un autoguardado realizado tras la llegada de Raffen Shiv.
  • Se ha corregido un problema por el que no se recibían nuevas llamadas o mensajes si Happy Together fallaba como resultado del combate.
  • Elizabeth Peralez deja de ser excesivamente insistente con sus llamadas tras rechazar su oferta de trabajo.
  • La escena con Misty y Jackie ahora empieza correctamente tras salir de la clínica de Viktor.
  • Los diálogos de Wakako ya no se bloquean tras terminar Buscar y Destruir.
  • Alejarse de Stefan en Dulces Sueños ya no debería impedir que otros personajes te llamen.
  • El detonador de Brick ahora debería ser interactivo para que los jugadores lo desactiven. O activarlo. Tu llamada.
  • Ahora las puertas de los ascensores deberían abrirse correctamente en El atraco.
  • Saul ahora sale correctamente de los coches en Riders on the Storm.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se recibían nuevas llamadas o mensajes tras alejarse demasiado de Frank en War Pigs.
  • Jackie ahora abandona correctamente la fábrica tras finalizar el combate en La Recogida.
  • Se ha corregido un problema por el que los refuerzos Militech no aparecían si se atravesaba la puerta demasiado rápido en Forward to Death.
  • Saltarse el tiempo mientras se está en el club en Violencia ya no provoca problemas con la progresión.
  • Arreglados los problemas al iniciar Gig: Calentarse…
  • Solucionado un problema con la no recepción de nuevas llamadas o mensajes después de Pyramid Song ha sido abandonado a mitad de camino.
  • Se ha corregido un problema por el que el núcleo de Delamain podía estar ya roto cuando el jugador entraba en la sala del núcleo en No pierdas la cabeza.
  • Se ha corregido un problema por el que Delamain no aparecía o no hacía nada fuera del Más Allá en El Atraco.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo se quedaba atascado en Hablar con Viktor en El Destripador.
  • Se ha corregido un problema por el que era imposible hablar con el portero frente a Lizzie’s en La Información.
  • Se ha añadido una descripción de No pierdas la cabeza en el Diario.
  • Se ha corregido un problema que impedía al jugador guardar, usar viajes rápidos y hablar con otros PNJ tras recargar un guardado con una llamada activa con Frank en War Pigs.
  • Se ha corregido un problema por el que Panam no llamaba por otro asunto hasta que se completaba Volaré lejos.
  • Se ha corregido un problema por el que Dum Dum seguía a V después de terminar La recogida.
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Juego

  • Mejora de los tiempos de reacción de los PNJ que se ponen a cubierto.
  • Corregido el número de disparos necesarios para matar civiles a distancia mientras se está en combate.

Visual

  • Se ha solucionado un problema por el que la imagen de Delamain se mostraba encima de la del interlocutor actual durante las llamadas telefónicas.
  • La boca de V no permanece abierta después de entrar en la cerradura espacial en Where is My Mind.
  • Arreglados algunos problemas de superposición de IU.
  • V aparece más modesto en la vista previa del inventario después del montaje de medio año 😉
  • Los PNJ aparecen más rápido en la zona de búsqueda durante Amor de estadio.
  • Se ha añadido algo de calidez al HDR.
  • Arreglado el T-posing de los NPCs en Actividad Sospechosa de Crimen Organizado: Just Say No y Gig: Hot Merchandise.
  • Se ha corregido un problema por el cual, tras un braindance, era posible quedarse atascado en la vista en 3ª persona sin cabeza.
  • Los iconos de silenciador ya no se muestran sin imagen en el inventario.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Corregido un problema con el arma crosshair persistencia en la pantalla.
  • El menú de inventario ya no se cierra inmediatamente después de abrirlo por primera vez después de salir de un coche.
  • Se ha corregido un problema por el cual, al acceder a un terminal de viaje rápido, el botón que aparecía en la esquina superior derecha para abrir el diario de búsqueda no funcionaba.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples mejoras de estabilidad, incluidas correcciones de fallos.

Varios

  • Las explosiones fuera de pantalla ahora hacen ruido.
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Específico para PC

  • [AMD SMT] Optimizada la utilización por defecto de núcleos/hilos para procesadores AMD Ryzen(tm) de 4 y 6 núcleos. Los procesadores de 8, 12 y 16 núcleos permanecen sin cambios y se comportan según lo previsto. Este cambio fue implementado en cooperación con AMD y basado en pruebas de ambas partes que indican que la mejora de rendimiento se produce sólo en CPUs con 6 núcleos y menos.
  • Se ha corregido un problema con la forma en que se recopila la entrada sin procesar.
  • Eliminado el uso del juego de instrucciones AVX, solucionando así los fallos que se producían al final del Prólogo en procesadores que no soportaban AVX.
  • Eliminada la consola de depuración para evitar funciones que pudieran provocar cuelgues o misiones bloqueadas. Esto no significa que no queramos apoyar a la comunidad de modders. Estad atentos para más información al respecto.
  • Los reflejos trazados ya no deberían parecer demasiado brillantes en comparación con el entorno.
  • Solucionado un problema con Steam Overlay accidente en el juego de cierre.
  • Eliminado el archivo memory_pool_budgets.csv. que no estaba conectado con la versión final del juego y no tenía ninguna influencia sobre ella (era un archivo sobrante utilizado durante el desarrollo para estimar el uso de memoria. No tuvo ningún efecto sobre la cantidad de memoria que se asignó realmente). El aumento de rendimiento percibido tras editar el archivo puede haber estado relacionado con el reinicio del juego.

Consola específica

  • Nitidez de imagen mejorada con Aberración cromática y Grano de película activados.
  • Los ajustes ya no deberían restablecerse a los predeterminados después de reiniciar varias sesiones de juego.
  • Arreglados los problemas visuales que se producían durante la transición entre The Heist y Love Like Fire.
  • Corregido el aspecto de varios vehículos.
  • [Xbox] Entrar en combate mientras el Acelerador Sináptico está activo ya no hace que no se muestre la barra de salud del jugador.
  • [Xbox] El juego ya no deja de responder al salir de un perfil cuando el mensaje de desconexión del mando es visible.
  • La solicitud de consentimiento de telemetría volverá a aparecer debido a un problema anterior con el restablecimiento de la configuración.
  • Arreglado un problema por el que era posible caer por el hueco del ascensor en el Megedificio H8 en Amor Automático.

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