Stray es un videojuego de aventuras gatunas que sigue a un gato atigrado naranja en busca de su familia gatuna. A medida que avanza, se encontrará con un robot llamado B-12. Con sus datos todos los corruptos, tanto descubrir los recuerdos de B-12 para averiguar más acerca de la plaga. Para ello, visitad y explorad diferentes lugares. Una vez que hayas desbloqueado todos los recuerdos, ganarás un trofeo de PS. Así que, aquí está nuestra guía sobre dónde encontrar y reunir todas las ubicaciones de los recuerdos de B-12 en Stray.
Todas las ubicaciones de los Recuerdos B-12 en Stray
Aunque se desbloquean cinco recuerdos básicos al progresar en el juego, hay varios que se pueden desbloquear. Las memorias principales son imperdibles y se desbloquearán a medida que avances en el juego. En total, hay 27 recuerdos de B-12 Robot que se pueden desbloquear. Empecemos con las memorias del núcleo:
Recuerdos del núcleo
#1. B-12 encontrará su primer recuerdo cuando ambos salgan del Piso. Desbloqueará el recuerdo al ver la pintura del Mural.
#2. Podrás desbloquear el segundo recuerdo del núcleo cuando estés en lo alto de la Torre en los tejados.
#3. Desbloquearás otra memoria en cuanto llegues a la zona del Pueblo de las Hormigas.
#4. Al llegar a la estación de metro de Midtown, desbloquearás la cuarta memoria del núcleo.
#5. Al entrar en la sala de control, desbloquearás la quinta memoria del núcleo.
Para la siguiente localización, dirígete a la región de Rooftops. Aquí están todas las ubicaciones de las memorias B-12 en Rooftops:
Barrios (Capítulo 4)
Puedes encontrar siete recuerdos en la ubicación de los barrios bajos. Las siguientes son todas las localizaciones donde puedes encontrar y desbloquear los recuerdos:
#1: Comida de robot
#2: RIP Humanos
#3: Cartel del juego
#4: Arte del compañero feliz
#5. Planta Neco
#6: Robot Muerto
#7: Retrato del Compañero
Si quieres saber las localizaciones exactas de estos recuerdos, consulta nuestra guía sobre las localizaciones de todos los recuerdos de Slums.
Tejados (Capítulo 5)
#1. Al llegar a los tejados, tienes que cruzar una plataforma y dirigirte hacia arriba. Tienes que cruzar la plataforma y dirigirte hacia arriba usando las escaleras. Después de algunas adorables habilidades de parkour, verás un cartel de neón de color rojo.
#2. Una vez que estés en una torre de Neco, dirígete directamente a la torre. Tienes que ir más allá hasta llegar al callejón sin salida rodeado por el goop de Zurk. Mientras te acercas, interactúa con la Corporación Neco para desbloquear otro recuerdo.
Callejón sin salida (Capítulo 7)
#1. Cuando dejes a Seamus, acércate a la puerta de la persiana a tu izquierda. Descubrirás otro recuerdo relacionado con el Muro que divide los barrios bajos y el centro de la ciudad.
#2. Desbloquearás otro recuerdo mientras tú y B-12 encontráis al Doc. Mientras sobrevives al gran salto y te diriges hacia arriba para encontrarlo, verás una pequeña brecha frente a ti. Esta pequeña brecha puede pasar desapercibida ya que está cubierta por algunos arbustos. Pero mientras te diriges a la derecha de ese pequeño hueco, encontrarás un Robot muerto (inactivo).
#3. Al llegar al apartamento de Doc, te pedirá que le ayudes con un generador. Antes de hacerlo, puedes encontrar otro recuerdo del Manequinn en el apartamento. Este maniquí tiene un cubo con un smiley dibujado en la cabeza. Al interactuar, puedes desbloquear otro recuerdo.
Las Alcantarillas (Capítulo 8)
#1. Puedes avanzar por el callejón rodeado de Zurks para encontrar otro recuerdo. Con tu nueva arma de zapping, puedes destruirlos en segundos. Debes dirigirte a la izquierda del callejón y zappear más Zurks. Cuando encuentres un túnel, dirígete al interior del mismo para descubrir otro recuerdo que espera ser descubierto en la salida.
#2. Como todo el sistema de alcantarillas está rodeado por los Zurks, no puedes eliminarlos a todos. Al explorar las Alcantarillas, encontrarás una habitación rodeada por los ojos. Tienes que dirigirte a la derecha y bajar a la tubería subterránea. Puede parecer un callejón sin salida, pero sigue adelante. Camina más hacia una tubería grande y salta a la izquierda en una tubería pequeña. Cuando veas un túnel, salta sobre los barriles para entrar en él. Encontrarás una habitación rodeada por un nido de Zurks habitante. Acércate para desbloquear la Memoria.
Pueblo de Hormigas (Capítulo 9)
Cuando la pareja entra en este pueblo, puedes encontrarte en una ciudad llena de Robots que habitan una vida de humanos. También puedes jugar al Mahjong con los Robots (en cierto modo).
#1. Pasa por el puente que conecta el pueblo y cruza las escaleras a tu izquierda. Pasa por delante del Robot que pinta un pilar y de los Robots que juegan al Mahjong. Encontrarás a un Robot descansando junto al sofá mientras avanzas. Acércate al sofá para desbloquear otro recuerdo.
Midtown (Capítulo 10)
#1. Al desbloquear la memoria en el metro de Midtown, sube las escaleras para encontrar un pequeño hueco. Al pasar por ese hueco, encontrarás un pequeño refugio de carpas del Robot. Este robot estará sentado en el suelo cubierto por una manta. Puedes acercarte e interactuar con su biblioteca para desbloquear un recuerdo.
#2. Puedes encontrar este recuerdo dirigiéndote a la derecha en el callejón antes del Nightclub. Tienes que dirigirte a la izquierda y subir a unas plataformas para encontrar una pequeña zona de descanso. En esta zona, también verás colocadas tres botellas y una Lata.
#3. Dirígete al centro de Midtown donde encontrarás un holograma gigante. Desde allí, tienes que girar a la izquierda y dirigirte al interior de la Peluquería. Cerca de las escaleras, salta a una pequeña zona (que puede tener espacio sólo para los gatos) arriba. Encontrarás otro recuerdo junto a una pelota de baloncesto.
#4. Dirígete al Holograma Gigante en el centro de Midtown. Tienes que entrar en el Café y saltar sobre el mostrador de la Comida. Ahora, salta de nuevo golpeando unas macetas vacías. Salta de nuevo para dirigirte al interior del techo agrietado de arriba. Descubrirás otro recuerdo de B-12 por allí
#5. Tienes que volver al Holograma Gigante. Desde allí, verás un par de ciclos aparcados fuera de la estación de policía. Mientras te diriges al interior de la estación e interactúas con la pintura de un Centinela. Si la estación de policía está cerrada, necesitas salir de la Fábrica con una Batería Atómica.
#6. Dirígete al Club Nocturno en Midtown para encontrar el recuerdo. Tienes que hablar con el Bouncer para que te permita entrar en el Nightclub. Si no es así Simon te sugerirá que subas por la parte de atrás de nuevo. Mientras hablas con Alex y te diriges al interior del Club, dirígete al mostrador del Bar. Verás un pequeño espacio de forma cuadrada al lado del fregadero con platos sucios. Es un ascensor que te llevará hacia abajo. Dirígete al interior de la sala y acércate a la mesa con algunas bebidas para desbloquear un recuerdo.
Cárcel (Capítulo 11)
#1. Mientras tú y B-12 rescatáis a Clementine, os encontraréis con una puerta metálica. Dirígete a la derecha para encontrar un Robot muerto (inactivo) y desbloquear otro recuerdo.
Una vez que hayas desbloqueado todos los recuerdos, ganarás el trofeo Recordar.
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