Destiny 2 elimina los topes de poder y cancela la puesta de sol

Bungie va a tener un mal día con Destiny 2. La compañía ha anunciado sus planes para 2022 con el juego, y la gente no está contenta. El subdirector del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, tomó el blog oficial para anunciar un retraso para la próxima expansión del juego. Gracias a los retrasos y problemas derivados de COVID-19, The Witch Queen se retrasará hasta 2022.

El verano pasado, esbozamos nuestra ambición para la próxima era de Destiny 2 anunciando el arco completo, comenzando con Beyond Light, seguido por The Witch Queen y Lightfall, dijo Blackburn. Cuando empezamos a escalar la producción de The Witch Queen el año pasado, tomamos la difícil pero importante decisión de trasladar su lanzamiento a principios de 2022; también nos dimos cuenta de que necesitábamos añadir un capítulo adicional no anunciado después de Lightfall para completar por completo nuestra primera saga de Destiny.

Así que por ahora conocemos las dos próximas expansiones y un par de años de nuevos contenidos.    Bungie también ha bromeado con una cuarta expansión después de Lightfall, la que sigue a The Witch Queen, que llegará en torno a 2024.

Pero las noticias no acaban ahí, porque hay un gran cambio en el horizonte.

La puesta de sol se enlata

Destiny 2 tiene un problema de equipo. En juegos de larga duración como éste, el aumento de poder es increíblemente difícil de controlar. Los desarrolladores y los jugadores están en una batalla constante para mantener o romper el equilibrio del juego, respectivamente. Y con este juego, ha habido problemas importantes en ese frente durante algún tiempo. Recientemente, Bungie puso una tirita al asunto con un controvertido cambio llamado Puesta de sol. La premisa general es mantener los topes de potencia en todo el equipo, y obligar a los jugadores a obtener constantemente nuevo equipo para el contenido más difícil de cada expansión. Bungie eliminaba rutinariamente las armas del juego y alteraba las estadísticas para mantener el proceso en marcha.

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Y no hace falta decirlo, pero los jugadores odiaban la extinción. La idea de perder el acceso a las armas que amaban era mala, y hacerlas inviables para el juego final era aún peor. Algunos jugadores llevaban años usando las mismas armas, y Bungie solía mantener viables muchas construcciones y opciones de armas mucho después de su lanzamiento. Y ahora, parece que van a una extraña fusión de los sistemas anterior y actual. Tomad una lección diseñadores de juegos, los jugadores odian los nerfs.

La parte relevante está aquí, en la nueva actualización de Bungie sobre sus planes para 2022 y más allá. Y en esencia, significa que la puesta a punto acaba de ser cancelada.

Hemos tomado la decisión de que cualquier arma o armadura que actualmente pueda infundirse al máximo de potencia seguirá pudiendo alcanzar el máximo de potencia permanentemente. A partir de la 14ª temporada, no limitaremos la infusión de las armas o armaduras que no hayan alcanzado el límite al comienzo de la 13ª temporada. Esto significa que podréis llevar vuestro Custodio, vuestra Guillotina Caída y todas las armaduras de alto nivel que hayáis ganado este año para enfrentaros a la incursión en La Reina Bruja.

Para contrarrestar este cambio, Bungie ha hecho algo muy incómodo. En realidad no están eliminando el tope de poder. El atardecer se introdujo para controlar la viabilidad del equipo desbocado en el nuevo contenido del final del juego. Pero, francamente, muchos jugadores lo odiaron. A los fans más acérrimos de Destiny 2 les gustan las armas que les gustan y, durante mucho tiempo, podían utilizarlas en distintos contenidos sin preocuparse demasiado. La introducción de la caducidad en la Temporada 11 cambió eso. Ahora, la progresión de equipo de varios años quedó invalidada.

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Y con las futuras temporadas, el tope de poder se hace más restrictivo. Podrás usar tu antiguo equipo, pero sólo podrás subirlo hasta el tope de poder si no lo tienes ya de la temporada anterior. Bungie lo ha redactado de forma extraña, diciendo: A partir de la temporada 14, solo aumentaremos el límite de poder en 10 por cada temporada que no sea de expansión. Esto significa que si alcanzas el máximo de Poder en la Temporada 13, cuando llegue la próxima temporada estarás directamente en la banda de Pináculo de 10 puntos. El equipo Pináculo es básicamente un tope duro de poder de equipo, y seguirá estando ahí en el futuro.

Así que la pregunta es esta, ¿por qué incluso eliminar el tope de infusión? Si vas a restringir el límite de poder a 10 cada temporada, y aparentemente no dejas que los jugadores usen el equipo de las últimas 9 temporadas que aún se aplica en el Crecimiento del Sol, para qué molestarse.


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