[DEV POST] [Rhea] Láseres de pulso y Scorch

Hola a todos.

Estamos haciendo algunos ajustes a los láseres de pulso de todos los tamaños en Rhea, así como la munición Scorch.

En la actualidad, los láseres de pulso dependen bastante de la munición Scorch T2 para ser viables y potentes. El objetivo principal de estos cambios es reducir la dependencia de Scorch para Pulse Lasers, haciendo otros tipos de munición un poco más útil. Los objetivos secundarios son mejorar el equilibrio entre los distintos niveles de láseres de pulso y mejorar un poco la calidad de los láseres de pulso de la capital.

Los fundamentos del cambio son:

  • El alcance óptimo base de todos los láseres de pulso se incrementa en un 5%.
  • Se aumenta el alcance de desvanecimiento de todos los láseres de pulso.
  • La bonificación de alcance óptimo proporcionada por la munición Scorch se reduce del 50% al 40%.

El resultado es que el alcance óptimo de los Pulsos sin Scorch aumentará un 5%, y el alcance óptimo de los Pulsos con Scorch disminuirá un 2%. El porcentaje de aumento en el desvanecimiento es diferente entre los distintos tamaños de Pulsos, lo que ayuda a igualar ligeramente los niveles de potencia de los distintos niveles de láser de Pulsos.

El aumento de desvanecimiento por tipo de pulso es:Pulsos pequeños focalizados, pulsos pesados, megapulsos: +25%Pulsos Ligeros Dobles, Pulsos Medianos Focalizados, Pulsos Pesados Dobles: +33,3%Pulsos Gatling, Giga Pulsos: +100%

Estos cambios están en SISI para que los pruebes, ¡pruébalos y dinos qué te parecen!

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