En Diablo Immortal, tienes que elegir entre una de las seis clases de personajes disponibles. Monje, Nigromante, Cazador de Demonios, Bárbaro, Mago y Cruzado son los personajes jugables. En esta guía, hemos cubierto todas las habilidades y destrezas de la clase Monje en Diablo Immortal. Si has estado buscando lo mismo, no busques más ya que te tenemos cubierto.
Todas las Habilidades de la Clase Monje en Diablo Immortal
La clase monje tiene una amplia gama de habilidades y destrezas en Diablo Immortal que irán mejorando a medida que progreses. El árbol de habilidades se divide en el ataque primario y las habilidades. Esto es lo que puedes esperar cuando juegues con este personaje:
Puños del Trueno
Este es el primer ataque primario que desbloqueas una vez que entras en una nueva partida con la Clase Monk. Es la secuencia de golpes que el Monje propina a sus enemigos.
Alcance Mortal
El segundo ataque primario Deadly Reach se desbloquea en el nivel 34. Le da al Monje un mejor daño de área y puede resultar bastante útil contra una horda.
Patada Voladora
La primera habilidad que desbloqueas en el nivel 1, Patada voladora, te permite dar una potente patada a un enemigo. Inflige una gran cantidad de daño y puede combinarse con otras habilidades para un ataque de seguimiento. También se puede utilizar para evadir los ataques enemigos.
Golpe de siete lados
También desbloqueado en el nivel 1, el Golpe Siete Lados te permite atravesar a los enemigos golpeando siete veces desde diferentes direcciones. Puedes infligir daño adicional al enemigo que golpees más de una vez.
Golpe Ciclón
Esta habilidad se desbloquea en el nivel 3, crea un AoE similar a un ciclón que acerca a los enemigos. También les inflige una cierta cantidad de daño. El alcance del AoE depende de la cantidad de tiempo que lo cargues.
Golpe de Ola
Puedes desbloquear esta habilidad a nivel 8. Wave Strike te permite lanzar una onda de energía que inflige un gran daño a los enemigos antes de explotar finalmente añadiendo más daño.
Golpe Místico
Desbloqueado a nivel 15, Mystic Strike te permite avanzar dejando atrás un espíritu. Además, todos los enemigos que se encuentren en el camino recibirán una cierta cantidad de daño al ser arrastrados hacia ti.
Palma Explosiva
La habilidad se desbloquea a nivel 20. Palma explosiva te permite infligir cierto daño en una dirección. Además, es una habilidad útil que causa daño por salpicadura y puede utilizarse contra varios enemigos.
Escudo del Zen
Escudo del Zen te permite crear un escudo durante 5 segundos que bloquea una cierta cantidad de daño. Aunque la habilidad se puede desbloquear en el nivel 28, será útil una vez que la consigas.
Santuario interior
Inner Sanctuary crea un círculo de protección en el que el daño recibido se puede reducir en un 50%. Pero dura unos 9 segundos y necesita el nivel 38 para ser desbloqueado. Además, también inflige daño a los enemigos dentro del círculo.
Ola de Luz
Esta habilidad requiere el nivel 41 para ser desbloqueada. Mientras deja caer una enorme ola de luz en forma de roca sobre los enemigos, inflige un gran daño al aplastarlos en el proceso.
Puño Encarcelado
Te permite atacar a los enemigos en una dirección infligiendo un gran daño e inmovilizándolos durante cinco segundos. Sin embargo, tiene un enfriamiento de 12 segundos y necesita el nivel 44 para desbloquearse.
Dragón Volador
Esta habilidad de monje te permite volar hacia el cielo mientras arrastras a todos los enemigos cercanos contigo e infliges daño. Esta habilidad se desbloquea a nivel 47.
Aliados Místicos
La última habilidad de monje se desbloquea a nivel 50. Las habilidades místicas invocan a dos espíritus para que luchen a tu lado durante 10 segundos. No sólo infligen un gran daño con cada ataque, sino que también tienen la misma vida que tú.
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