En una nueva serie de blogs de desarrolladores que ponen al día a los fans sobre el progreso de la nueva entrada, los fans recibieron grandes noticias sobre Diablo IV. Blizzard ha revelado que Diablo IV tendrá un conjunto completo de opciones de mando en PC, con lo que los jugadores podrán volver a vincular todas las teclas para usar sus mandos.
Los juegos de rol han sido típicamente un reino más centrado en el PC, con juegos más complejos que tienen que manejar un grupo completo y docenas de habilidades. Y puesto que esta entrada marca la primera vez que se desarrolla una entrada de la icónica franquicia para PC y consolas al mismo tiempo, Blizzard ha tomado algunas lecciones en serio y diseñará esquemas de control y UI que se sientan bien para los jugadores en cualquier configuración. Los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo que el estilo de control de Diablo mejore y sea compatible de forma nativa con los mandos. Algunos jugadores de PC prefieren la sensación de un mando para ciertos juegos, así que no hay nada malo en ello. Y parece que Blizzard está cumpliendo optimizando la experiencia para las dos configuraciones de PC más comunes.
El equipo también ha tomado lecciones de otros títulos populares del género. Los jugadores de Path of Exile conocen perfectamente la necesidad de vincular el movimiento al botón izquierdo del ratón o a una opción similar, separando las acciones y las habilidades del movimiento. Esto también será así en Diablo IV.
La diseñadora principal de la interfaz de usuario, Angela Del Priore, también tiene algunas novedades sobre cómo el juego comunicará la información a los jugadores. Teniendo en cuenta los comentarios de la BlizzCon y el barullo general del fandom, Blizzard ha realizado algunas mejoras en todos los ámbitos. Se ha mejorado la claridad del inventario. Y la interfaz de usuario que rodea a los iconos de los objetos se ha ajustado con un brillo más bajo para que distraigan menos. En sus propias palabras, Blizzard dice que esperamos que nuestro objetivo sea conseguir una interfaz de usuario realista y con un equilibrio en la facilidad de uso.
La interfaz de usuario que se está modificando también se relaciona con los cambios en la combinación de teclas, ya que debería ser más sencillo manejar los diferentes esquemas de control en el nuevo juego. El equipo de desarrollo ha tenido en cuenta los hábitos de los jugadores, mediante el seguimiento ocular y otras herramientas de datos, para crear una interfaz de usuario que resulte natural con los esquemas de control y habilidades simplificados que los jugadores encontrarán en Diablo IV.
Intentamos mantener este tipo de enfoque, de mantener las convenciones establecidas del teclado y el ratón al mismo tiempo que creamos atajos o flujos alternativos aptos para los mandos, en todo el juego, dijo Del Priore. La compatibilidad con los mandos no debería limitar la complejidad de nuestro juego; sólo significa que tenemos que tener en cuenta más caminos. No es una tarea sencilla, pero nos esforzamos por conseguir una sensación nativa para ambos tipos de entradas.
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