El Kinect es algo que Microsoft quiere terminar de borrar de los libros de historia. Y un nombre que es sinónimo del fracaso del dispositivo, y de la reacción ante el lanzamiento temprano de la Xbox One, es Don Mattrick. Hay multitud de razones por las que la Xbox One supuso un gran cambio para Microsoft. Incluso con el nombre, Microsoft estaba demostrando que quería ser el verdadero destino del entretenimiento. Y teniendo en cuenta que fue la última en la guerra de consolas de su generación, es obvio que fracasó. ¿Pero por qué?
Gran parte de lo que la gente achaca a Mattrick se debe a la persecución de tendencias con proyectos como Kinect, así como al propio lanzamiento de la Xbox One. El accesorio de seguimiento del movimiento fue denostado por muchos jugadores, independientemente de su nivel de habilidad. Mattrick dijo de forma infame que el mando es una barrera que separa a los jugadores de videojuegos, de los videojuegos durante las revelaciones originales del producto.
Es extraño pensarlo ahora, pero parece que gran parte de la culpa es de Don Mattrick. Un visionario, el creador al que se le atribuye la Xbox original, llegó a revelar que Mattrick podría incluso haber odiado la consola. Y no fue sólo el Kinect, hubo otro gran error en el lanzamiento de la Xbox One que suscitó mucha ira. Muchos jugadores recuerdan con mucha gracia cuando el intento de DRM en la Xbox One fue básicamente abucheado en el escenario del E3 2013. Y en las repercusiones del anuncio del DRM siempre online para la nueva consola, Mattrick dijo lo peor posible. Durante una rápida entrevista en el E3 con Geoff Keighley, Mattrick fue citado diciendo que tenemos un producto para la gente que no es capaz de conseguir algún tipo de conectividad, se llama Xbox 360.
No hay mucho que se pueda hacer para suavizar la reacción ante el DRM siempre online, pero Mattrick lo empeoró de alguna manera. En realidad, si se puede señalar una cosa que no hay que hacer cuando la gente odia tu producto, es decir que no deberían comprarlo.
Y ahora, podríamos saber realmente por qué todas estas cosas siguen sucediendo. Resulta que Mattrick podría haber odiado la consola desde el principio. Seamus Blackley, el hombre al que se le atribuye la creación de la Xbox original, tenía una historia muy ilustrativa que contar.
Nunca he hablado de esto antes, pero la ironía de Don Mattrick como Jefe de Xbox fue enorme para mí, tuiteó Blackley. Cuando vine por primera vez a EA Canadá para presentar la idea de una consola de Microsoft, estuvo a punto de impedirme dirigirme a la compañía porque no creía que fuera posible.
Blackley estaba comprando el prototipo de Xbox antes de su lanzamiento, y durante una reunión con el entonces jefe de EA Canadá, Mattrick, la consola estuvo a punto de ser bloqueada por completo. Blackley describió el encuentro como tenso, diciendo que Mattrick no quería que los responsables de la compañía vieran la nueva creación. Resulta extraño cómo alguien que tenía poca fe en la marca se convierte en el jefe de su fabricante. Pero, cosas más raras han pasado. Mattrick dejó Xbox en 2015 para asumir un papel de liderazgo en el gigante móvil Zynga por un corto tiempo.
En años más recientes, la división de juegos ha tratado de alejarse de las desastrosas decisiones de Kinect y DRM que casi condenaron a la compañía. El impulso hacia la Xbox One S parece ir bien. Y, obviamente, la compañía se deshizo de sus planes de DRM poco después de que Sony los dejara en evidencia ante todo el mundo. Y sí, no es muy justo decir que Mattrick tiene toda la culpa aquí. Es probable que algunas influencias de Microsoft y su enfoque cada vez más invasivo de Windows hayan tenido algo que ver con todo esto, pero no es así como muchos jugadores comunes recordarán todo esto.
Deja una respuesta