Doom Eternal hace retroceder a Denuvo Anti-Cheat

Denuvo Anti-Cheat es una cosa ahora, o al menos era una cosa con Doom Eternal. Después de un anuncio bastante estridente en torno a un parche reciente, las cosas han cambiado. Hablando de Denuvo Anti-Cheat, el productor ejecutivo Marty Stratton ha tenido unas palabras que decir a través de una actualización en Reddit hoy. Pidió disculpas a los fans y dejó claro que la solución DRM invasiva se eliminará pronto.

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El motivo original de proteger a los jugadores de BATTLEMODE de los tramposos sigue estando en la lista de prioridades, pero es probable que el desarrollador aborde la cuestión de una nueva manera. id también quería proteger el juego de los piratas informáticos ahora y no más tarde, cuando desvelen el próximo modo de juego invasión, un híbrido de un solo jugador y multijugador.

Los jugadores se enfadaron bastante por la inclusión de un módulo en el kernel con fines anti-cheat. Pero según los creadores, no pasa nada. Michail Greshishchev, propietario del producto Denuvo Anti-Cheat, explicó a Ars Technica que no se produce ninguna monitorización ni recopilación de datos fuera de las partidas multijugador.

Y como a cualquiera le sorprendería, la culpa del Denuvo Anti-Cheat es enteramente de id software. Resulta que, según Statton, Bethesda no participó en la decisión y no obligó a introducir Denuvo en el juego. Tal vez eso explique por qué se eliminó tan fácilmente. Normalmente, es difícil luchar contra las decisiones forzadas de los editores. A los jugadores no les hizo mucha gracia que Denuvo Anti-Cheat apareciese en Doom Eternal, y lo criticaron inmediatamente en Steam.

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A pesar de nuestras mejores intenciones, los comentarios de los jugadores han dejado claro que debemos reevaluar nuestro enfoque de la integración de anti-cheat, dijo el productor. Yendo más allá, también reveló un poco más detrás del pensamiento que el desarrollador ha tenido que hacer post-backlash en el diseño de un sistema anti-cheat más complaciente y menos irritante.

Mientras examinamos el futuro del sistema antitrampas en DOOM Eternal, como mínimo debemos considerar la posibilidad de dar a los jugadores que solo jueguen en campaña la posibilidad de jugar sin el software antitrampas instalado, así como asegurarnos de que el calendario general de cualquier integración del sistema antitrampas se alinea mejor con las expectativas de los jugadores en torno a iniciativas claras -como el juego clasificado o competitivo- en las que la demanda del sistema antitrampas es mucho mayor.

A través de nuestra investigación, hemos descubierto y solucionado varios fallos en nuestro código relacionados con las apariencias personalizables. También hemos podido identificar y corregir otros fallos relacionados con la memoria que deberían mejorar la estabilidad general de los jugadores. Todas estas correcciones estarán en nuestra próxima actualización para PC, también escribieron en la actualización.


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