EA responde a las críticas de los jugadores sobre Battlefront II y sus desbloqueos

Como era de esperar, dado el revuelo que se ha formado en torno a Battlefront II, los jugadores de Origin Access han hecho oír su voz sobre el sistema de desbloqueo del juego antes de su lanzamiento la semana que viene. En particular, han acudido a Reddit para quejarse de que personajes emblemáticos como Darth Vader estén bloqueados desde el principio, así como del tiempo que se tarda en desbloquear a los personajes.

Un usuario ha hecho las cuentas. Los cálculos no tienen en cuenta los desafíos que otorgan créditos. Tus primeras cinco muertes otorgan 1.000 créditos, por ejemplo. El resultado es el siguiente: debido a que los créditos del juego se obtienen en función del tiempo jugado, y no de la puntuación obtenida en una partida, se tardará hasta 40 horas en obtener los créditos suficientes para desbloquear personajes como Luke Skywalker, que cuesta 60.000 (el personaje más barato cuesta 20.000).

Entiendo que estos valores no incluyen lo que se gana en los desafíos, pero estoy haciendo esto principalmente para averiguar cómo será después de la primera semana y ya no persigo los desafíos fáciles, dijo el usuario. Al precio actual de 60.000 créditos te llevará 40 horas de juego ganarte el derecho a desbloquear un héroe o villano. Eso significa 40 horas de ahorro de todos y cada uno de los créditos, sin comprar ninguna caja, por lo que no hay créditos de bonificación por conseguir duplicados en cajas.

El usuario creó una hoja de cálculo detallada que muestra el tiempo que tardará en desbloquear las cajas de botín, también.

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EA ha respondido a los comentarios en el hilo de Reddit. EA dice que está mirando los resultados diariamente para el tiempo que se tarda en ganar créditos y que continuará afinando esto para asegurar que los jugadores sientan una sensación significativa de recompensa.

Hemos seleccionado los valores iniciales basándonos en los datos de la beta abierta y en otros ajustes realizados en las recompensas por hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos observando las tasas de ganancia media de créditos por jugador a diario, y haremos ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores tengan retos que sean convincentes, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego. Haz clic aquí para leer la respuesta completa de la compañía.

También ha respondido a otro hilo iniciado por un usuario enfadado por haber pagado 80 dólares por el juego sólo para que Darth Vader esté bloqueado tras el sistema de progresión del juego. Esto es una broma… esta era de las ‘microtransacciones’ ha ido demasiado lejos, dijo el usuario.

EA tiene otras respuestas repartidas por internet que se hacen eco de su tono evasivo.

Nuestro equipo continuará haciendo cambios y monitoreando los comentarios de la comunidad y actualizando a todos tan pronto y tan a menudo como podamos, dijo. Lea su respuesta completa aquí.

El lanzamiento de Battlefront 2 está previsto para el viernes 17 de noviembre. Esperemos que EA pueda resolver estos problemas de forma satisfactoria. Aunque es probable que Battlefront 2 tenga una gran dificultad, ya que se trata básicamente de la integración de la economía de un juego móvil Free-to-Play en un título AAA. Sí, es tan descabellado como suena, y tal y como están las cosas parece que esa caracterización es bastante acertada.

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