El capítulo 4 de Battlefield 5 recibe la primera actualización masiva, estas son las notas

Electronic Arts y DICE han anunciado que la primera actualización para el capítulo 4 de Battlefield 5: Desafiando las probabilidades se publicará mañana.

El último parche para Battlefield V incluirá una serie de ajustes de equilibrio para las armas, los vehículos y el comportamiento de los soldados en todo el juego. Por un lado, se han arreglado un puñado de animaciones relacionadas con cosas como las cajas de munición y las animaciones de recarga de varias armas. También se han corregido las apariencias cosméticas que no se aplicaban correctamente a algunas armas.

Los modos Mareas de Guerra y Armería del juego también han recibido algunos ajustes. Firestorm ha recibido un montón de correcciones relacionadas con el equilibrio del mapa. También se han eliminado un montón de problemas gráficos en este modo. Hay un montón de correcciones y cambios en todos los modos de juego principales, consulta los parches completos más abajo para ver los detalles.

En cuanto a los cambios en la jugabilidad, también se han introducido algunos ajustes menores en el equilibrio. Las armas estacionarias antitanque Pak40 y QF 6-pounder ya no se recargarán automáticamente mientras el jugador esté en modo zoom. Además, armas como el rifle Boys AT han recibido ligeras mejoras o reducciones, dependiendo del arma. Las minas AP también se han mejorado un poco en este parche. En cuanto a los nerfeos, el rifle lanzagranadas recibió un golpe, al igual que el

También hay una tonelada de correcciones de errores en varios aspectos del FPS incluidos en esta actualización. Se han reconfigurado varios aspectos de la interfaz de usuario, el HUD, las opciones y las asignaciones de teclas para solucionar un puñado de problemas. Algunas mejoras generales de estabilidad, así como ajustes en algunos elementos de la interfaz de usuario, deberían reducir la aparición de caídas repentinas de fotogramas en el juego.

Battlefield 5 Capítulo 4: Desafiando las probabilidades Actualización #1 Notas de lanzamiento

CORRECCIONES DE VEHÍCULOS

  • Los sonidos del motor del avión ya no se reproducen repetidamente durante los sobrevuelos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la torreta Churchill Crocodile podía desactivarse y no podía repararse.
  • El FlaK 38 ya no obtiene puntos por golpes de refilón contra un Sd.kfz 251 no tripulado.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores detectar a los enemigos con armas fijas.
  • Se ha añadido la nueva animación de destrucción de la cocina al tanque de refuerzo Churchill Crocodile.
  • Los líderes de escuadrón ahora pueden dar órdenes de escuadrón mientras están en el asiento del artillero inferior en el JU-88 C, así como en el asiento del lanzallamas/artillero frontal en el Churchill Crocodile.
  • Se ha corregido un problema con el efecto visual del polvo en algunos tanques en movimiento.
  • Las armas estacionarias antitanque Pak40 y QF 6-pounder ya no se recargarán automáticamente mientras el jugador esté en modo zoom.

ARREGLOS DE ARMAS, ARTILUGIOS Y ESPECIALIZACIONES

  • Se ha cambiado el cargador del rifle AT de los chicos para que contenga cinco (más una) balas.
  • Un rifle Boys AT con una mira de medio alcance ahora muestra correctamente el brillo de la mira.
  • Los bípodes ahora se despliegan y se desprenden con mejor respuesta. Anteriormente, el juego comprobaba si el bípode debía desplegarse o des-desplegarse cada 0,3 segundos. Ahora es cada 0,1 segundos.

Cajas médicas y de munición

  • Los jugadores que han seleccionado el cajón médico o el cajón de munición ahora pueden verse sosteniéndolo en una mano cuando se ven en tercera persona.
  • Se ha ajustado el radio de curación del cajón médico a cuatro metros cuando se despliega y se lleva.
  • El propietario del cajón médico recibe ahora una puntuación de curación cuando el aura del cajón cura a jugadores amigos.
  • Cuando se despliega o selecciona, el cajón de munición ahora también reabastece la munición primaria y secundaria de tus compañeros de equipo en un radio de cuatro metros. También da puntuación por ello, de forma similar al cajón médico.
  • El propietario del cajón de munición gana puntuación de reabastecimiento cuando el aura del cajón reabastece a los jugadores amigos.
  • Los cajones de munición y médicos ahora colisionan con los vehículos. Esto significa que los cajones pueden ser colocados encima de los vehículos y permanecerán en su lugar cuando se conduzcan (en otras palabras: ¡el móvil de curación ha regresado!).

Minas AP

  • El retardo de la explosión tras la activación se ha incrementado de 0,7 segundos a un segundo.
  • El radio de activación se ha incrementado en un 20%.
  • Se ha aumentado el tamaño del radio de la explosión de seis metros a siete metros para alinearlo con el retraso de la activación.
  • El daño máximo en el radio de la explosión se ha incrementado de un metro a 1,5 metros para alinearlo con el retardo de activación.
  • El estallido de la explosión se produce ahora dentro de una media esfera orientada hacia arriba que aparece a 0,8 metros del suelo en lugar de un radio completo.
  • Ahora los jugadores pueden evitar el daño de la explosión de la mina AP si consiguen ponerse boca abajo a tiempo. Pasar de esprintar a estar prono es menos probable que permita al jugador sobrevivir, ya que la transición es más larga que una simple transición de estar de pie a estar prono.
  • La cantidad máxima de minas AP colocables se ha reducido de tres a dos.
  • La distancia mínima entre las minas AP desplegadas se ha incrementado a 3,6 metros (desde 0,7 metros).
  • Las minas AP desplegadas ahora se despojan un segundo después de que el jugador muera y se mueva a la pantalla de aparición o a la cámara del loro.
  • Moverse mientras se está tumbado o agachado (pero no agachado-esprintando) ya no activará la mina AP en algunos escenarios.

PIAT

  • El radio de acción de un disparo contra la infantería se ha reducido a 0,25 metros.
  • El daño por salpicadura ahora inflige un mínimo de 55 de daño contra la infantería de hasta tres metros.

Rifle Lanzagranadas

  • El daño máximo por explosión se ha reducido de 100 a 80.
  • El radio de la explosión se ha incrementado de cuatro a cinco metros.
  • Los jugadores más rápidos ahora pueden devolver la granada del arma (similar a las granadas de fragmentación normales). ¡Buena suerte con eso!
  • El proyectil de la granada ahora también se representa como un icono de granada en el campo de batalla, al igual que la granada Frag.

Pistola de Granadas AT

  • El daño por impacto contra la infantería se ha reducido de 100 a 98.

Otras Armas Arregladas

  • La MG34 ahora aplica las pieles correctamente en el cargador si se selecciona la especialización de cargador de doble tambor.
  • Se ha mejorado la caja de impacto de las granadas incendiarias para que coincida mejor con el efecto visual.
  • Arreglada la animación de recarga que faltaba para el Krag-Jörgensen.
  • Se ha corregido un problema por el que el disparo de la pistola de bengalas se retrasaba después de una recarga.

CORRECCIONES DE SOLDADOS

  • Los jugadores ya no pueden entrar en estado de desangramiento cuando son asesinados fuera del área de combate.
  • Se ha mejorado el comportamiento al salir del asiento del artillero de un tanque mientras el vehículo está boca abajo, reduciendo el riesgo de caer bajo el suelo.
  • Se ha ajustado la rapidez con la que se detecta una explosión al pasar a otra posición. Esto debería hacer una experiencia más consistente en relación a lo que ocurre en primera persona.
  • Se han corregido los problemas por los que la detección de explosiones y daños incendiarios en los soldados era mayor que el tamaño del soldado en varias posturas.
  • Se ha aumentado la consistencia de las aceleraciones de los soldados.
  • Se ha aumentado la distancia a la que los jugadores caídos pueden ser notificados de la llegada de los médicos (que han confirmado que están en camino) de 25 a 50 metros. 25 metros sigue siendo el máximo para los médicos cercanos.
  • Los jugadores pueden desangrarse más rápido en el estado de hombre caído:
    • Se ha aumentado el multiplicador de velocidad del temporizador de desangrado de 2,67x a 3,2x. Esto significa que los jugadores pueden desangrarse en 2,5 segundos en lugar de 3,5 segundos.
  • Los jugadores pueden aguantar más tiempo en el estado de hombre caído:
    • El multiplicador de velocidad del temporizador de espera se ha incrementado de 2,67x a 3,2x. Esto significa que los jugadores pueden aguantar 25,6 segundos en lugar de 21,33 segundos.
  • Ahora se puede utilizar la inclinación manual en Firestorm.

CORRECCIONES DE MAPAS Y MODOS

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la música de casi fin de ronda sonara durante toda la ronda.
  • Tormenta de fuego: Recientemente, el sitio de excavación en las montañas del suroeste, que antes se consideraba insignificante, ha sido el escenario de una actividad febril, y una gran estructura en forma de cúpula cubre ahora todo el sitio. Se siguen transportando diariamente grandes cantidades de material y maquinaria al lugar. Lo que se está construyendo aún no parece estar operativo.
  • Firestorm: Se ha corregido un error que provocaba artefactos gráficos en la geometría del mundo en distancias largas mientras se está en el avión.
  • Firestorm: Se ha corregido un error que permitía detectar justo después de saltar de un avión.
  • Firestorm: Las pieles de armas seleccionadas por el jugador se aplican ahora a las armas encontradas.
  • Firestorm: La carabina de comando, la VGO y la M/26 de Lahti-Saloranta ahora se pueden encontrar en Halvøy.
  • Firestorm: Se han añadido iconos de interacción de munición y salud a distancia.
  • Escuadrón de Conquista en Fjell 652: Se han eliminado los puntos de aparición que estaban situados fuera del área de combate.
  • Conquista de escuadra en Fjell 652: Se ha hecho indestructible la escalera del lado británico.
  • Arras: Un grupo de MGs estacionarias fueron pre-construidas involuntariamente. Esto ha sido corregido.
  • Frontlines/Airborne/Rush: Armar y desarmar los objetivos vuelve a reproducir correctamente la animación.
  • Primera línea / Aerotransportada / Prisa: Se han eliminado las restricciones de entrada aplicadas falsamente al armar y desarmar. Esto significa que el jugador puede cambiar de postura mientras arma y desarma la bomba.
  • Primera línea/Aire comprimido: Se han eliminado los barriles de fuego de los objetivos del Mcom. (Sí, no estaban bien colocados).
  • Frontlines/Rush: Ajustados los tiempos de armado y desarmado para que reflejen los ajustes de Battlefield™ 3.
    • Se ha reducido el tiempo de armado de 4 a 2,5 segundos.
    • Ajuste el tiempo de desarme a cinco segundos. Anteriormente, la duración variaba entre cinco y diez segundos.
  • Frontlines/Rush: Se han ajustado los tiempos de desactivación de las bombas para que reflejen la configuración de Battlefield 3.
    • Se ha reducido el tiempo de detonación de 30 a 25 segundos.
  • Primera línea/prisa: Se ha ajustado el radio de interacción de armar y desarmar para que sea adecuado al tamaño del objetivo (radio grande para el cañón de artillería, radio pequeño para el Mcom). Esto significa que el jugador ya no puede armar o desarmar el Mcom a ocho metros de distancia.
  • Rush: Se han eliminado las interacciones de llamada de artillería para los defensores de los objetivos de Rush, ya que ahora hay refuerzos de artillería.
  • Combate a muerte por equipos: Reconstruido el diseño en Aeródromo, Devastación y Fjell 652.
  • Equipo Deathmatch: Reconstruido el tamaño de la disposición en Narvik.
  • Primera línea: Cambiado un poco el diseño del objetivo bloqueado. Ahora muestra la siguiente bandera inmediatamente pero con un icono de bloqueo encima que desaparece cuando está disponible para su captura.
  • Primera línea: Se han cambiado los tiempos de captura de banderas para promover más el combate y menos las carreras y se han hecho más similares.
    • Disposición de tres banderas: se ha aumentado el tiempo de captura de banderas de 60 a 75 segundos.
    • Disposición de cinco banderas – El tiempo de captura de la bandera ha pasado de 45 a 60 segundos.
    • Disposición de siete banderas – El tiempo de captura de la bandera ha aumentado de 30 a 50 segundos.
  • Primera línea: El temporizador del modo de juego ya no se pausa y se despausa durante la ronda

CORRECCIONES DE DEATHMATCH POR EQUIPOS

Después de analizar el Team Deathmatch, hemos tomado la decisión de cambiar la disposición de algunos mapas. El objetivo es aumentar la intensidad y dar a los jugadores una experiencia más consistente reduciendo el tamaño de las zonas de combate y centrándose en lugares específicos del mapa.

Estamos muy interesados en conocer vuestros comentarios sobre estos cambios y saber si preferís los nuevos o los antiguos diseños.

AeródromoEl primer mapa que quisimos cambiar en Team Deathmatch fue Aeródromo. El antiguo diseño tenía zonas interesantes, pero estaba un poco desenfocado y a menudo acababa con los jugadores corriendo de un lado a otro, sin encontrar combates. El nuevo diseño gira más en torno al hangar.

DevastaciónDevastación tenía el mayor diseño de Team Deathmatch. Hemos decidido reducirlo, ya que queremos que Devastation adopte su sabor a cuerpo a cuerpo. La nueva disposición tiene lugar en las secciones de la alameda. Esto debería significar un caos de infantería de ritmo rápido.

Fjell 652Con el nuevo diseño de este mapa, nos centramos en el pueblo. En el antiguo diseño, la mayor parte de los combates tenían lugar en campo abierto, entre puntos de interés. Con este nuevo enfoque, los combates deberían ser más interesantes y rápidos.

NarvikEsta vista tenía un buen diseño de Team Deathmatch, pero era demasiado grande y hacía que algunos de los spawns fueran frustrantes. Hemos eliminado la parte sur de este diseño para crear una experiencia más intensa.

CORRECCIONES EN EL FRENTE

Para este parche, también hemos revisado Frontlines. Es uno de nuestros modos más tácticos de escala media, que aporta rondas muy interesantes y dinámicas a medida que los equipos cambian entre el ataque y la defensa. Muchos de vosotros habéis expresado vuestras preocupaciones y comentarios sobre el modo (ya sabéis quiénes sois), lo cual ha sido muy útil.

Hemos revisado el modo y hemos identificado estas áreas que queríamos mejorar con este parche:

  • Longitud de la ronda
  • Objetivo ping-pong
  • Accesibilidad
  • Desove de vehículos

Vamos a repasarlas en detalle.

Longitud de la ronda

Anteriormente, el temporizador del modo de juego Frontlines se detenía durante los turnos entre objetivos. Hemos determinado que la enorme variación del temporizador medio de la ronda (y lo mucho que se puede confiar en el temporizador del HUD) no merece la pena, y la función de pausa se ha eliminado. Esto se añadió originalmente para asegurarse de que la ronda no terminara durante una transición.

Objetivo Ping-Pong

Algunos mapas han tenido distancias bastante grandes entre las banderas. Esto, combinado con un temporizador de captura relativamente corto, ha creado escenarios en los que un equipo que avanza no es capaz de llegar al siguiente objetivo antes de que sea capturado por los defensores. Hemos tratado de reducir esto ajustando algunos diseños, mejorando la accesibilidad y aumentando y normalizando los tiempos de captura. Esto último solía variar mucho en función de la cantidad de banderas que tuviera el mapa, pero se ha suavizado.

Los tiempos de captura han cambiado así:

  • Tres banderas: de 60 segundos a 75 segundos
  • Cinco banderas: de 45 segundos a 60 segundos
  • Siete banderas: de 30 segundos a 50 segundos

Accesibilidad

Frontlines ha tenido algunos problemas de comprensión. Gran parte de ello está relacionado con saber dónde deberías estar en cada momento, y eso a su vez está relacionado con la mecánica de objetivo bloqueado. Cuando se captura una bandera en Frontlines, la siguiente bandera en orden aparece con un temporizador de bloqueo sobre ella, y cuando expira, la bandera se activa. Esta mecánica es, sin embargo, exclusiva de Frontlines y puede ser difícil de entender para los novatos.

Con esta actualización, cambiamos la mecánica. Cuando se captura una bandera, la siguiente se activa inmediatamente y es visible, y en su lugar aparece el icono del candado. Puedes ir a la bandera como siempre, pero no puedes empezar a capturarla antes de que el candado haya desaparecido. Es de esperar que esto haga que los nuevos jugadores avancen hacia el siguiente objetivo aunque no entiendan todavía del todo las reglas de Frontlines.

Desove de vehículos

En los mapas más grandes, aparecer en un tanque significaba que te preparabas para un viaje potencialmente muy largo. Ahora hemos añadido posiciones móviles para la aparición de tanques, lo que significa que deberías aparecer más cerca de donde aparece la infantería.

UI, HUD, OPCIONES, ASIGNACIONES Y OTRAS CORRECCIONES

  • Los emblemas de pelotón ahora se equipan correctamente a las armas cuando se aplican.
  • Se han corregido los requisitos para las asignaciones LS/26 Proficiency V y VI.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores aparecer en un vehículo terrestre después de haber utilizado el Staghound.
  • Se ha mejorado el funcionamiento de cuando un líder de escuadrón cancela una instancia de matchmaking. Anteriormente, no siempre se aplicaba a los compañeros de escuadrón.
  • El Flakpanzer IV y el Panzer 38T ahora muestran el número correcto de asientos en la pantalla seleccionar vehículo en el menú de la Compañía.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la mayor parte de la pantalla apareciera en negro, tanto en la pantalla de despliegue como al aparecer al comienzo de una partida.
  • La MG estacionaria en Armas Combinadas ahora muestra el icono correcto en el registro de muertes.
  • Se ha solucionado un problema que a veces impedía a un jugador volver a unirse a un servidor del que había sido expulsado por estar inactivo.
  • Se ha aumentado la distancia a la que los jugadores caídos pueden ser notificados de la llegada de los médicos de 25 a 50 metros.

CORRECCIONES DE ESTABILIDAD

  • Se han realizado mejoras para arreglar las caídas repentinas de fotogramas que se producen al disparar un cañón estacionario, o al recibir un disparo mientras se juega a Firestorm.
  • Mejoras en la estabilidad general.

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