En una entrevista concedida a GamesIndustry, Strauss Zelnick, Consejero Delegado de Take Two Interactive, se mostró muy franco acerca de la sindicalización en la industria de los videojuegos, afirmando que es difícil imaginarla.
Lo insultante de todo esto es la justificación que da, Zelnick se explayó argumentando que Hay unas 220.000 personas empleadas en el negocio de los videojuegos en Estados Unidos’, dijo. ‘Ganan unos 100.000 dólares de media, quizá más. Es difícil imaginar qué motivaría a ese personal a sindicarse.
Hay que tener en cuenta que es el mismo tipo que dijo que las cajas de botín no son juegos de azar.
Esta actitud obsesivamente codiciosa es algo que, sorprendiendo a gente como Strauss Zelnick y Bobby Kotick, no es la única motivación por la que la gente está en la industria de los videojuegos. Y actuar como si lo fuera suena mucho a Zelnick proyectando sus propias obsesiones en empleados por los que no habla.
La idea de que la cantidad de dinero arrojada a un problema puede detener la sindicalización, al tiempo que se niega a reconocer problemas sistémicos más profundos, es absurda. La crisis existe, y hay que ponerle fin. Y está muy claro que no hay ningún impulso para que las empresas lo hagan voluntariamente. Incluso el tema de esta entrevista en general es Zelnick tratando de justificar ciclos de desarrollo más cortos, lo que podría significar más crunch.
También se refirió a la demanda de mano de obra que afecta al ímpetu para organizarse, lo cual es cierto hasta cierto punto, normalmente los sindicatos han sido más beneficiosos cuando había más trabajadores que puestos de trabajo, esto se debe a que los sindicatos normalmente negociarían salarios más altos, y las empresas lo compensarían contratando a menos trabajadores con un salario más alto. Las empresas podrían recortar beneficios y ofrecer más puestos de trabajo a más trabajadores, pero gente como Kotick y Zelnick prefieren despedir a cientos de personas a pesar de los ingresos récord.
El número de afiliados a los sindicatos ha disminuido constantemente en Estados Unidos, y con ello ha disminuido el poder de los sindicatos en su conjunto. Muchos estados de EE.UU. han promulgado leyes de derecho al trabajo cuyo objetivo era debilitar el poder de negociación de los sindicatos permitiendo a los trabajadores optar por no participar en las acciones sindicales o no pagar las cuotas. Esta táctica jugaba con la naturaleza de las personas de preocuparse primero por sí mismas y, dada la naturaleza altamente competitiva del mercado laboral, la gente tendía a proteger sus propios salarios antes que arriesgarlos en las negociaciones sindicales. Esto hizo que los sindicatos se consideraran menos útiles a lo largo de las sucesivas generaciones. A este esfuerzo contribuyeron, por supuesto, décadas de propaganda antisindical y la continua destrucción de sindicatos por parte de empresas grandes y pequeñas. Hoy en día, incluso mencionar la palabra sindicato es motivo de despido y acoso continuado en algunas empresas estadounidenses, como el gigante minorista Wal-Mart.
Esto ha conducido a una tragedia autocumplida en la que la menor confianza en los sindicatos y en el poder de negociación de los grupos ha provocado un aumento de los incidentes de abusos laborales de muchos tipos, siendo increíblemente común el robo de salarios.
Sin embargo, Zelnick tenía razón en otra cosa, aunque no de la forma que él espera. Zelnick dijo: ‘Los sindicatos tienden a desarrollarse cuando las relaciones laborales no son típicamente inexistentes. El problema es que eso describe muchos de los problemas de la industria de los videojuegos. La cultura del crujido terriblemente explotador es omnipresente. Al igual que el acoso, la discriminación y otras tonterías tóxicas. En todo caso, estas condiciones ejercerán más presión a favor de la sindicalización, por mucho dinero que los imbéciles de las empresas crean que pueden invertir en el problema.
No debería sorprender a nadie que haya estado prestando atención a este tipo de cuestiones laborales que la gente sea mucho más diligente a la hora de denunciar quejas y problemas laborales, incluso con las grandes empresas. Y a medida que los esfuerzos por luchar contra la cultura del crujido se hacen más militantes y notorios, es probable que esta toma no envejezca bien.
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