El cierre de GameSpy Technology deja muchos juegos sin alojamiento

Gamespy Technology ha sido durante mucho tiempo un nombre en la industria de los juegos. Desde su fundación en 1997, GameSpy Technology ha gestionado una gran cantidad de servicios de backend y de gestión para una gran variedad de juegos y desarrolladores. Los servicios gestionados por la empresa abarcan desde el alojamiento de servidores y la gestión de servicios multijugador, las compras dentro del juego, los datos de los jugadores y mucho más.

La pérdida de estos servicios ha afectado negativamente a los servicios ofrecidos en decenas de juegos. Desde la PS2 y la PS3, hasta varias plataformas portátiles de Nintendo, Gamespy manejaba muchos datos sólo en las consolas. Lo mismo puede decirse de los numerosos títulos de PC que integraban sus servicios. Más de 1.000 juegos han utilizado esta tecnología en algún momento. Así que la pérdida es bastante grande para muchos jugadores y desarrolladores.

La primera vez que alguien oyó hablar de esta gente, fue por su oferta de servicios para Quake, hasta que con el tiempo se convirtió en un actor importante, proporcionando servicios para empresas como Capcom, Bethesda, 2K, Namco Bandai, Electronic Arts, Epic Games, Sega y muchas más. IGN Entertainment fue propietaria de la empresa en un momento dado, antes de vender la propiedad a su actual dueño, Glu Mobile, en agosto de 2012.

Los servicios ofrecidos por la compañía cerrarán a partir del 31 de mayo, según el sitio web de la empresa.

A partir del 31 de mayo de 2014, GameSpy dejará de proporcionar todos los servicios de alojamiento para todos los juegos que todavía utilizan GameSpy, dice el comunicado. ¡Gracias por un gran viaje! La compañía ya había dejado de licenciar sus servicios a los editores desde el 1 de enero de 2013.

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Muchas compañías han revelado que los impactos negativos de este cierre se sentirán durante un tiempo. Capcom, Bohemia Interactive y muchas más empresas han tenido que lidiar con la migración de sus juegos a los nuevos servicios. Ya que los juegos que dependen de la gestión de NAT y del matchmaking necesitan un nuevo servicio a partir de este mes de mayo.


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