El combate de New World está siendo revisado en parches

El combate de New World se encuentra entre un mar de problemas a los que se enfrenta el juego en estos momentos. El nuevo MMO desarrollado por Amazon ha sido acosado por las críticas desde su lanzamiento. Los problemas son muchos, y han hecho que más de la mitad de la base de jugadores inicial abandone el MMO. Los desarrolladores están tratando de hacer que la gente regrese respondiendo a las preocupaciones de los jugadores. Una de las principales quejas gira en torno a la falta de pulido en el PvP.

Finalmente, en un post en los foros de New World, el jefe de combate Dave Hall compartió que el alivio está llegando. La intención del diseño parece ser que quieren que un PvP más dinámico sea el centro de la experiencia de juego. Actualmente estamos trabajando en la capacidad de respuesta del intercambio de armas y en asegurarnos de que sea más consistente en todos nuestros ataques, ya que queremos que el intercambio de armas sea una parte integral y fluida del combate, dijo Hall.

Así pues, la posibilidad de intercambiar armas está llegando, para alivio de los jugadores. Pero hay más.

Junto con el intercambio de armas, estamos revisando nuestras ventanas de cancelación de esquiva y los tiempos de entrada de ataque durante las recuperaciones de todos nuestros ataques, dice el anuncio. Los devs reconocen que hay algunas inconsistencias que no son intencionadas. Los jugadores han estado abusando de este fallo de diseño al poder cancelar las animaciones de curación, permitiéndoles atacar a los enemigos antes de lo que deberían.

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Los comentarios no revelan una fecha de lanzamiento para la revisión, La única inclinación que obtuvimos fue que saldrá cuando esté terminado, con otros cambios en el camino también. Por un lado, la revisión del PvP basado en el territorio está por llegar se está trabajando y está en camino.

El combate de New World no es el único problema que ha tenido el juego. El juego tuvo un lanzamiento muy accidentado gracias al enorme aumento de interés. Pero tampoco fueron todo buenas noticias después.

Los muchos, muchísimos, fallos detectados por los jugadores que disfrutaban del MMO no tardaron en agravarse. Los problemas iban desde explotaciones económicas hasta fallos de invulnerabilidad. Los jugadores podían comerciar con objetos y perderlos, o podían toparse con jugadores que no podían ser matados en PvP. También se vieron varios errores menores como problemas de animación y apilamiento inadecuado de buff.

Muchos de estos problemas llevaron a los usuarios a especular sobre la causa. Muchos afirmaron que el cliente y el servidor habían sido codificados de forma incorrecta, utilizando un modelo cliente-autoridad. Esto es un problema en un MMO, ya que permite un montón de bugs, como vimos en New World. Los desarrolladores de Amazon respondieron más tarde, rebatiendo las afirmaciones.


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