Durante una reciente entrevista, el director de tecnología de Techland, Pawel Rohleder, habló con Nvidia GeForce sobre su nuevo proyecto y la escala masiva a la que aspira la compañía.
En resumen, este juego es masivo, Dying Light 2 será aparentemente cuatro veces más grande que el primer juego en términos de tamaño de mapa. Pero eso no es lo único que mejora respecto al original. La desarrolladora también ha incorporado al veterano de Black Isle Studios y Obsidian Entertainment, Chris Avellone, para que ayude a escribir la historia y a afinar el diseño, con lo que se espera que el producto final sea mucho más divertido.
Y con el enorme enfoque en la elección del jugador y el impacto, las cosas definitivamente están mejorando.
Tampoco es la primera vez que escuchamos al equipo, Según declaraciones del director de tecnología de Techland, Paweł Rohleder, se confirma que Dying Light 2 será un título cross-generation. Mientras que otras plataformas más allá de la cosecha actual, podemos esperar que el título de zombies para ser portado a las consolas más nuevas como la Scarlett y PS5 en alguna fecha posterior.
Pero con esta mayor potencia viene un aumento importante de la potencia gráfica. Pawel Rohleder ha dejado claro que este es un gran punto de atención para el desarrollador, Según él, el C-Engine interno de la compañía trata de imitar la realidad tanto como sea posible. Incluso se refiere a él como el santo grial de los gráficos por ordenador, esto significa que Dying Light 2 puede tener uno de los juegos de zombis con mejor aspecto en las estanterías.
Techland está lanzando actualizaciones de este juego, lo que ha generado un gran revuelo. Este nuevo tráiler es otra colaboración entre NVIDIA y Techland para dar a conocer el juego. Puedes encontrar un fragmento de juego mucho más largo, de 30 minutos, aquí.
Dying Light 2 todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, pero saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One en algún momento de 2020. Para más información, consulta la web oficial.
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