El desarrollador habla de las polémicas cajas de botín de Sombras de Guerra

Cuando la Tierra Media de Monolith y Warner Bros: Sombras de Guerra, de Monolith y Warner Bros, estará cargado de microtransacciones. En forma de cofres de botín y mejoras de XP, los jugadores a los que no les apetezca desbloquear habilidades y ventajas orgánicamente podrán hacerlo entregando dinero real. Y sí, la gente está enfadada por el hecho de que estas compras puedan afectar negativamente a la experiencia de juego.

El principal director de diseño, Bob Roberts, sostiene que la inclusión de microtransacciones no distraerá del resto [del juego]. En una conversación con Eurogamer, Roberts considera que el equilibrio no se verá afectado por los escenarios de pago por ganancias, y que él y su equipo han ajustado su juego para que funcione con o sin ellas. Aunque los críticos dudan de la veracidad de este planteamiento, dado que juegos de precio completo han roto el equilibrio intencionadamente para coaccionar a los jugadores con este tipo de microtransacciones. La encarnación más reciente de este problema es NBA 2K18, que se ha convertido en un grind abrumador para atraer a los jugadores a gastar más dinero.

Roberts defiende el concepto de las cajas de botín en los juegos para un jugador señalando que los desarrolladores se han centrado más en hacer que las microtransacciones de Shadow of War sean totalmente opcionales. Shadow of War no es el primer juego triple A que incluye cajas de botín, ni será el último. Así que, a pesar de que estas microtransacciones son funcionalmente similares a los aumentos de nivel en los juegos multijugador, parece que el gran problema aquí es la forma en que probablemente afectarán al equilibrio del juego (según los críticos).

Nos estamos dejando la piel para crear este enorme juego y, como diseñador -el director de diseño-, me centro en equilibrarlo para los jugadores. Hacemos un montón de pruebas de juego y nos aseguramos de que está ajustado a un entorno en el que la gente pueda disfrutarlo. En las pruebas de juego desactivamos todas las cajas de botín y la economía de dinero del mundo real para saber si estamos equilibrando una experiencia que sea gratificante sin nada de eso.

Es importante aclarar esto porque hay un par de malentendidos. En primer lugar, la preocupación por el equilibrio: esperemos que cuando esté disponible y la gente pueda hablar de sus experiencias, se responda a la pregunta del equilibrio, con la esperanza de que la gente en la que confías lo juegue y lo vea.

El otro gran malentendido era si el juego también tenía que estar en línea, y es importante que la gente entienda que no, que no es necesario estar en línea para jugar, y que es un juego masivo en el que se puede disfrutar de toda la experiencia sin tener que invertir dinero extra.

Es interesante ver el debate, pero queremos conocer la opinión de la gente sobre algo más que eso… Obviamente, hemos ajustado nuestro juego para que funcione sin esas cosas y para que incluirlas no distraiga del resto.

Las complicaciones a las que hace referencia Roberts nunca se concretan, y el tono general de sus respuestas podría considerarse dudoso o evasivo. El hecho de que Roberts mencione específicamente probar el juego con los MTX desactivados, y teniendo en cuenta que el editor los quería claramente desde el principio, parece un poco sospechoso. Da la sensación de que a los desarrolladores se les ha escapado la parte importante de entender cómo afectarán los MTX al equilibrio del juego. En general, la entrevista no servirá de mucho para tranquilizar a los críticos de Sombras de guerra.

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La charla de Eurogamer con Roberts puede leerse íntegramente en esta dirección.

También puedes encontrar algo de gameplay de EGX a continuación:


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