El desarrollo de FPS de Star Citizen se traslada a la empresa

Con la creciente presión contra Cloud Imperium Games, y en lo que parece ser una medida de ahorro, han trasladado el desarrollo del módulo FPS de Star Marine a la empresa. Anteriormente, el desarrollador contratado era Illfonic. Como era de esperar, Illfonic ha anunciado que se someterá a una reducción de plantilla que implica el despido de personal y la reasignación de los miembros restantes del equipo. Esta es una práctica común cuando los desarrolladores son retirados de un proyecto, esperemos que los que perdieron su trabajo puedan encontrar un nuevo empleo pronto.

El razonamiento oficial para este movimiento es parte de un proceso de racionalización por parte de CIG. La compañía pretende completar una revisión completa de todos sus procesos y relaciones laborales relacionadas con Star Citizen. Al parecer, en un intento de controlar la ineficacia y acelerar el desarrollo del ambicioso proyecto. Esta revisión podría suponer la retirada de más desarrolladores contratados del proyecto. Entre ellos se encuentran Behaviour Interactive, Turbulent y Moon Collider.

Este ha sido siempre nuestro plan, insiste el representante de Cloud Imperium. En los primeros días del desarrollo de Star Citizen, todavía éramos bastante pequeños y necesitábamos la ayuda de varios estudios externos.

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