El desarrollo del remake de System Shock está en suspenso

Nightdive Studios recaudó originalmente 1,3 millones de dólares en Kickstarter entre más de 21.000 patrocinadores para una remasterización completa del clásico System Shock.

En una actualización de hoy, el director general de Nighdive, Stephen Kick, ha confirmado que hubo problemas, ya que el equipo perdió la concentración y el proyecto empezó a convertirse en algo más que un simple remaster. La fecha original de entrega del juego debía ser a finales de 2017, pero ya ha pasado y Kick ha admitido que Nightdive ha cometido errores al sobrestimar lo que podían lograr. Esto explica por qué los patrocinadores no están jugando actualmente el juego. Aquí está el contenido de la actualización:

En marzo de 2016, Nightdive Studios publicó el vídeo de nuestra visión de System Shock Remastered. Hecho en Unity fue un éxito inmediato con casi medio millón de visitas en YouTube. En junio de 2016 lanzamos una campaña de Kickstarter para hacer realidad esa visión. Tuvo un éxito tremendo, con más de 21.000 patrocinadores que aportaron más de 1,3 millones de dólares a la campaña. Reunimos un equipo de desarrollo y empezamos a trabajar en el juego. Pero en el camino ocurrió algo.

Tal vez tuvimos demasiado éxito. Tal vez perdimos nuestro enfoque. La visión empezó a cambiar. Pasamos de una remasterización a un juego completamente nuevo. Cambiamos los motores de Unity a Unreal, una elección de la que no nos arrepentimos y que nos ha funcionado. Con el cambio empezamos a imaginarnos hacer más cosas, pero alejándonos de los conceptos centrales del título original.

A medida que nuestro concepto crecía y nuestro equipo cambiaba, también lo hacía el alcance de lo que estábamos haciendo y con ello el presupuesto del juego. A medida que el presupuesto crecía, iniciamos una larga serie de conversaciones con posibles socios editores. Cuanto más trabajábamos en el juego, más queríamos hacer, y más nos alejábamos de los conceptos originales que hicieron que System Shock fuera tan grande.

En última instancia, la responsabilidad de las decisiones recae en mí. Como director general y fundador de Nightdive Studios, una empresa que se construyó sobre la base de la restauración de la franquicia System Shock, dejé que las cosas se salieran de control. Puedo decir que lo hice por todas las razones correctas, que estaba totalmente comprometido con la creación de un gran juego, pero me ha quedado claro que tomamos el camino equivocado, que dimos la espalda a las mismas personas que hicieron esto posible, nuestros patrocinadores de Kickstarter.

He puesto al equipo en una pausa mientras reevaluamos nuestro camino para poder volver a nuestra visión. Nos tomamos un descanso, pero NO terminamos el proyecto. Por favor, aceptad mi garantía personal de que volveremos y con más fuerza que nunca. System Shock se completará y se cumplirán todas nuestras promesas.

Stephen Kick

[Actualización de Kickstarter]

Hemos visto esto una y otra vez con los proyectos de Kickstarter.  Star Citizen es el ejemplo por excelencia de que la proliferación de características está causando problemas en el desarrollo. Ha habido rumores de que Star Citizen está gestionando mal el dinero, especialmente después de repetidos problemas legales, pero escuchar este tipo de problemas para un proyecto mucho más pequeño como este remaster es una vergüenza.

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¿Qué opinas de toda esta debacle? Que esto os sirva de lección a los futuros desarrolladores de juegos. Haced una evaluación realista de vuestras capacidades y ceñíos a vuestros objetivos con expectativas realistas de lo que podéis conseguir.


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