El equipo de Superhot pone en marcha la iniciativa de financiación indie Superhot Presents

Superhot, la aparentemente simplista combinación de resolución de puzles y mecánica de shooter, ofrece un estilo visual realmente único. El juego se convirtió rápidamente en un éxito, impulsando al desarrollador y editor polaco Superhot Team al estrellato. Desde entonces, el equipo indie ha estado conspirando entre bastidores para llevar sus esfuerzos de juego a un nuevo nivel aprovechando su éxito anterior.

Para ello, la compañía acaba de anunciar un nuevo esfuerzo basado en la financiación de otros desarrolladores independientes y sus proyectos. El proyecto se denomina Superhot Presents, y funcionará como una especie de fondo de conglomerado destinado a ayudar a apuntalar títulos independientes populares sin que tengan que recurrir a otras vías como el crowdfunding.

En una entrevista con PC Games Insider, el director de proyectos especiales de Superhot Team, Callum Underwood, profundizó en el plan. En primer lugar, nos ha ido bastante bien con nuestros propios juegos, por lo que afortunadamente podemos permitirnos apoyar a otros desarrolladores, así como seguir haciendo crecer nuestro propio equipo, explicó Underwood. En segundo lugar, Superhot recibió el apoyo temprano de comunidades como Kickstarter; el juego no habría salido adelante sin eso, así que es agradable pensar que podemos hacer lo mismo con otros desarrolladores. Por último, creemos que nos hemos vuelto bastante buenos en todo el asunto de los negocios en los juegos, así que si podemos ofrecer dinero a otros desarrolladores con una parte de consejos empresariales no solicitados, nos parece un movimiento inteligente.

La ampliación del tamaño de los equipos, la mejora de la visibilidad y la experiencia que ofrece la iniciativa pueden ayudar a los nuevos equipos a evitar varios escollos en la producción, lo que debería conducir a videojuegos más pulidos y exitosos. Sin embargo, los responsables del fondo quieren dejar claro que no se trata de un acuerdo de publicación completo, sino de una especie de solución provisional. Ciertamente, utilizaremos nuestros equipos comerciales para apoyar a los desarrolladores en lo que podamos -presentaciones de plataformas, ayuda en los contratos, análisis que nos lleven a sugerir cantidades de porcentajes de venta, etc.-, pero lo ideal es que trabajemos con desarrolladores que sólo necesiten algo de apoyo. Explicando un poco más, fue bastante claro: Si necesitas un editor, acude a un editor, hay algunos fantásticos. Si sólo necesitas algo de dinero para terminar, o empezar, tu juego, ahí es donde nos sentamos.

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Así que, aunque la gente de Superhot no se lance al juego de la publicación, sí que está dispuesta a ayudar. Así que si eres un desarrollador que quiere terminar, o empezar, su juego, puedes recurrir a ellos para que te den un pequeño empujón y te aconsejen.


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