A finales del año pasado, los creadores de Star Citizen prometieron que los jugadores tendrían por fin una especie de modo de batalla de flotas espaciales. Cuando estos Eventos Dinámicos se presentaron por primera vez a los patrocinadores, parecían ser una forma de que el equipo lanzara un contenido más centrado en un calendario más rápido. Pero, obviamente, eso no ha ocurrido. El equipo ha intentado mantener a los jugadores con fines de semana gratuitos y otras pruebas de tiempo limitado, pero necesitaban más contenido.
Las actualizaciones de la hoja de ruta del proyecto, así como los diversos vídeos de actualización, mostraron un progreso constante. La compañía anunció que Assault on Stanton es uno de los nuevos eventos que llegarán al juego. Como dijo el equipo: Desde la mejora de los eventos anuales, como la Semana de Lanzamiento de Invictus, hasta la habilitación de aventuras y batallas exclusivas del parche, los eventos dinámicos seguramente agitarán el verso.
Incluso han publicado un bonito y largo paquete de vídeos mostrando sus planes, que puede verse a continuación.
El juego se ha definido por el progreso a través de la Alpha 3, estando Star Citizen actualmente en la Alpha 3.13. Las últimas actualizaciones han añadido un vuelo más refinado y otros cambios. RSI y sus diversos equipos han dedicado mucho tiempo a añadir carne a los huesos del juego. Los parches anteriores han dado cuerpo a los planetas, han añadido marcos económicos y mucho más.
Y ahora, por fin tenemos algo más sustancial. Un nuevo parche ha puesto por fin en primer plano el nuevo modo. En él, equipos de atacantes y defensores lucharán por el control de la estación. Durante la lucha, tanto las flotas controladas por la IA como las naves de los jugadores se harán volar por los aires. Los pilotos de Star Citizen tendrán la oportunidad de unir fuerzas con la Armada de la UEE y liderar asaltos contra esas flotas también.
Para conmemorar el lanzamiento, tras el retraso inicial, se ha lanzado un nuevo teaser. Aquí está ese nuevo teaser, que se ve a continuación.
A pesar de que Assault on Stanton por fin sale a la venta, las cosas siguen siendo un poco difíciles. El juego lleva más de 8 años en desarrollo, y los fans están realmente hartos. Los diversos informes compartidos sobre el juego dejan entrever que el equipo está cada vez más retrasado, gracias a un montón de rasgos que se han ido arrastrando. Y para muchos, la espera ha sido demasiado larga.
Squadron 42 estará hecho cuando esté hecho, y no saldrá a la venta sólo para llegar a una fecha, dijo Chris Roberts hace meses. El equipo lleva tiempo trabajando en el juego, pero ese reparto de primera fila ya ha añadido toneladas de trabajo. Y parece que aún queda mucho por hacer. La beta del largometraje ha sufrido perpetuos retrasos desde hace años. La beta planeada recientemente se ha retrasado hasta una fecha desconocida, y el modo para un jugador está en el limbo.
A pesar de los recientes avances en una nueva hoja de ruta tanto para el modo online persistente como para el modo individual de Squadron 42, los fans están ansiosos por recibir más noticias. Y esas noticias llegaron a finales del año pasado, cuando la campaña perdió otra ventana de beta. Además, hay otros modos, como el segmento Theaters of War, que se encuentran en un estado de limbo similar.
Casi 3 millones de patrocinadores se han comprometido con el juego, añadiendo más de 340 millones de dólares al proyecto desde aquel Kickstarter inicial de 2012. En concreto, 2.960.090 patrocinadores han recaudado 344.287.378 dólares para el juego.
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