QLOC y NetherRealm Studios han publicado un nuevo parche de Mortal Kombat 11 para esta semana. El parche no cambia el equilibrio del juego ni corrige errores importantes, pero sí hace un cambio muy importante en el aspecto técnico. La nueva versión de Mortal Kombat 11 será ahora compatible con DirectX 12 como opción para los usuarios de PC.
Dado que DirectX 12 es una API gráfica que pretende mejorar el rendimiento y la estabilidad, es conveniente asegurarse de que el juego es compatible. Aunque no es tan intenso en términos de potencia gráfica como algo como Vulkan, DirectX 12 ofrece una mejora general sobre la iteración anterior de DX 11.
Si ya obtienes unos sólidos FPS con DX 11, no hay nada que ganar realmente con el cambio a la nueva API, ya que se trata principalmente de una mejora del rendimiento, y no desbloquea nuevos ajustes o efectos gráficos.
Sin embargo, la versión DirectX 12 de Mortal Kombat 11 que aparece tan tarde después del lanzamiento del juego es un poco extraña. Da la sensación de que NetherRealm está ofreciendo una mejora gráfica a los fans de MK y, al mismo tiempo, probando cosas. Podría ser que el desarrollador esté trabajando en una implementación de DX 12 para un futuro juego. A los desarrolladores de juegos les suele gustar perfeccionar las nuevas características en los juegos y motores existentes antes de implementarlas en nuevos proyectos, así que eso podría explicar este nuevo parche.
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