El parche hotfix de Path of Exile 3.7.4b ofrece la migración a la Liga Privada

El parche 3.7.4 para Path of Exile, que anteriormente se había dejado caer y que tenía algunos errores, puede haber causado algunos problemas, pero parece que GGG ha solucionado todo el asunto. Aunque los jugadores de Path of Exile están bastante contentos con poder apilar Fósiles ahora, siempre quieren más. Con su último parche, el desarrollador ha añadido otra característica solicitada.

Esta vez, el parche 3.7.4b añade la posibilidad de migrar tus personajes fuera de las Ligas Privadas que han terminado. Antes de este cambio, tenías que esperar a que la liga anfitriona terminara para que el sistema transfiriera tus personajes existentes a la Estándar. Ahora, puedes iniciar esa transferencia cuando quieras.

Otros elementos del parche tienen que ver con el ajuste de un puñado de efectos de microtransacción para hacerlos menos intensos o más atractivos visualmente. Se han corregido un montón de errores relacionados con varias habilidades y capacidades pasivas. Por ejemplo, se han corregido algunos errores específicos de las habilidades Estandarte y Portal.

Puedes ver las notas completas del parche más abajo. Path of Exile ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One, y es completamente free-to-play.

Notas del parche 3.7.4b:

  • Ahora puedes migrar tus personajes fuera de las Ligas Privadas que han terminado.
  • Se ha hecho más fácil de ver el efecto de suelo de daño en el tiempo en el encuentro del Trío Atziri.
  • La Postura de sangre ya no afecta permanentemente a otros efectos de potenciación de brillo mientras está activa.
  • Se ha actualizado el modelo de Reliquia Sagrada para que sea simétrico.
  • Se ha actualizado el brillo del cosmético de la Calavera Dorada para que se acerque más a su aspecto original. Se ha corregido una costura visual en el modelo de la Calavera Divina.
  • Se ha actualizado el aspecto del conjunto de armaduras del Redentor, el conjunto de armaduras de la Conquista, el conjunto de armaduras del Dragón, el conjunto de armaduras del Pecado y el conjunto de armaduras del Pecado y la Inocencia para que se ajusten más a su aspecto original.
  • Se han ajustado los niveles de audio de la Bola Celestial Relámpago.
  • Se ha corregido un error por el que los cadáveres de los jefes del Cementerio podían ser destruidos. Esto impedía completar el encuentro.
  • Se ha corregido un error por el que la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque otorgadas por la Perdición de las Leyendas nunca se concedían si se mataba a un monstruo Único, o si el monstruo se destruía al morir, o si el monstruo moría por daño en el tiempo.
  • Se ha corregido un error por el que las habilidades de Estandarte no contaban como Auras para la regeneración de vida de la pasiva de Ascendencia de Fe Inquebrantable.
  • Se ha corregido un error por el que el lanzamiento de Portal o de Brecha de Vaal en movimiento provocaba la cancelación de la animación (impidiendo así el lanzamiento de la habilidad).
  • Se ha corregido un error por el que varias habilidades que estaban en diferentes grupos de activación no podían activarse con una sola acción. Por ejemplo, Golpe fuerte vinculado a Onda de choque, Lanzamiento de golpe crítico y Rayo de congelación; antes sólo se podía activar Onda de choque o Rayo de congelación. Ahora puede desencadenar ambos con una sola acción.
  • Se ha corregido un error por el que se desincronizaba al atravesar a los NPCs mientras se tenía Phasing.
  • Se ha corregido un error por el que el Arquero Espejismo disparaba flechas verdes cuando se usaba la Lluvia Celestial de Flechas.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía hacer que el cliente se quedara atascado en un estado no interactivo durante el inicio de sesión si el reino tenía problemas.
  • Se ha corregido un fallo de instancia que podía producirse al utilizar las habilidades de Ofrenda.
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