El temporizador final de Keepstar en 9-4RP2 está en marcha [ACTUALIZADO]

Actualización: Alrededor de la 1:46 AM GMT el nivel de DPS de los cazas del Imperium finalmente cayó por debajo del umbral para mantener el temporizador de la estructura en pausa. Como TiDi hizo que el tiempo de aplicación del DPS de los cazas fuera demasiado lento para mantenerlo, el Imperium tendrá ahora que rendirse al no poder destruir la estructura antes del tiempo de inactividad. Aquí está el informe final de la batalla. CCP también ha publicado un bonito montaje de la batalla.

La mayor batalla de la historia de EVE Online está en marcha.

La batalla 9-4RP2 de Keepstar en Cloud Ring pasará a la historia de EVE como uno de los eventos más masivos de EVE Online. En caso de que te estés preguntando de qué va todo esto, te recomiendo que le eches un vistazo a la redacción previa a la batalla del miembro del CSM progodlegend. Lo básico es esto:

La Horda Pandémica, la Legión Pandémica, el NCDOT y sus aliados están en guerra contra la coalición del Imperio encabezada por la Federación Goonswarm. Durante las últimas semanas, GSF ha lanzado una serie de ataques contra el territorio de la Horda Pandémica en la región de Cloud Ring.

El Imperium, liderado por la Federación Goonswarm de Alex El Mittani Gianturco, se dispone a asediar una estación Keepstar propiedad del jugador y perteneciente a la Horda Pandémica. La batalla tendrá lugar en el sistema 9-4RP2, a lo largo del borde occidental del mundo del juego.

Pero vayamos a lo que todos están aquí, el glorioso pew-pew espacial.

Mientras el temporizador de la Keepstar estaba a punto de expirar, haciéndola vulnerable al ataque, el sistema local que sería el lugar de la batalla se llenó lentamente mientras ambos bandos traían miles de pilotos en naves subcapitales y supercapitales. En el momento de escribir este artículo, el número máximo de pilotos individuales había superado los 6.000.

Esta lucha masiva significó que la Dilatación del Tiempo se impuso con fuerza en el sistema. Esto significa que las acciones se ralentizan y que muchos módulos de las naves no funcionan correctamente. Mientras miles de combatientes esperaban a que el temporizador de vulnerabilidad descendiera, la Legión Pandémica y sus aliados aparentemente tendieron una trampa contra el Imperio.

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Un espía de PL dentro de GSF fue capaz de encender una baliza de salto que engañó a algunos miembros de GSF para que saltaran directamente a la flota enemiga sin apoyo.

Al mismo tiempo, más flotas de ambos bandos comenzaron a entrar y salir del sistema. PL y sus aliados trabajaron duro para intentar atrapar algunas de las flotas del Imperio en burbujas warp que las mantuvieran atrapadas en la red. PL consiguió atrapar cuatro Superportadores Nyx del Imperio en estas burbujas. Varios de los portaaviones cayeron bajo el fuego sostenido de cientos de naves enemigas. Aquí hay un escaneo de las fuerzas anti-Imperium en un momento dado.

Para tratar de salvar a los Supers y otras naves atrapadas por el espía de PL, el Imperium trajo múltiples flotas de Portaaviones y Acorazados de Facción. En respuesta, NC./PL decidió lanzar una gran fuerza de supercapitales. Esta nueva adición de carne de cañón significaba que las pérdidas se acumularían en ambos bandos.

Los atacantes consiguieron hacer algo de daño a la Keepstar, pero va a haber un tira y afloja de horas para ver quién gana entre las dos fuerzas. En el momento de escribir esto, la Keepstar está sentada en torno al 85% de sus puntos de casco.    Las estimaciones actuales sitúan el tiempo para destruir la Keepstar en unas 8 horas. Aunque, si la Estrella de la Guarda es destruida, todo ese DPS se desviará de la Estrella de la Guarda hacia los defensores.

Para aquellos que no están familiarizados con la mecánica aquí, vamos a hablar de la mecánica básica. Un contador de tiempo en la estructura de la Estrella de la Guarda contará con una ventana de vulnerabilidad que dura 15 minutos. Vale la pena mencionar que, bajo TiDi, esa misma ventana puede durar horas. Es posible pausar o reiniciar la cuenta atrás de ese temporizador para defender con éxito la Estrella de la Guarda gestionando el DPS, si el temporizador cuenta hacia abajo, la ventana de vulnerabilidad se cierra. El Imperio intenta aplicar suficiente daño para mantener el temporizador en pausa el tiempo suficiente para luego destruir la Estrella de la Guarda.

Hacia el final de la batalla, el Imperio decidió retirar sus naves subcapitales del campo de batalla. La decisión fue tomada después de que las pérdidas sostenidas por la combinación de bombarderos enemigos que atacaban a sus cazas y las capitales enemigas que atacaban a las subcapitales del Imperio los agotaran. Para colmo de males, el Imperio no pudo recargar con éxito su suministro de naves de combate en el campo debido a la TiDi para mantener el DPS. En general, el plan de batalla de los defensores de apuntar a los DPS del Imperio y aprovechar el TiDi y el desgaste a su favor parece haber ganado el día.

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La única opción que les quedaba a las fuerzas del Imperio para tomar el campo era comprometer un número significativo de naves supercapitales en lo más profundo del territorio enemigo para limpiar las flotas enemigas y la Keepstar. Sería un grave error táctico intentar tomar ese camino, como te dirá un buen FC. El Imperio tiene que centrarse ahora en extraer sus fuerzas y prepararse para el próximo combate del sábado.

Este combate pone de manifiesto un problema importante dentro de la mecánica en torno a las estructuras en EVE Online. Una vez que las batallas de flotas alcanzan una cierta masa crítica, la carga del servidor hace aparentemente imposible aprovechar muchas tácticas comunes. El Imperio aprendió por las malas que los enjambres de cazas y bombarderos no son demasiado eficaces como solución a la combinación de TiDi y Ciudadelas. Esta cuestión ha sido un problema de una forma u otra a lo largo de la mayor parte de la historia de EVE, así que esperemos que CCP pueda encontrar una solución a estos problemas.

CCP dice que se compromete a mejorar el rendimiento, tanto a corto como a largo plazo.

Seguiremos trabajando en el hardware y el software para permitir combates cada vez más grandes con el tiempo, dijo el diseñador de juegos de CCP que responde al nombre de CCP_Fozzie en Twitter. Sabemos que los jugadores de Eve siempre darán un paso adelante y nos mantendrán alerta.

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Si quieres verlo, echa un vistazo a la transmisión pro-Imperium a continuación:

Vea el vídeo en directo de ImperiumNews en www.twitch.tv


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