Elite: Dangerous Powerplay beta es en vivo [ACTUALIZACIÓN]

Tal y como se prometió la semana pasada, la beta de la actualización Powerplay de Elite: Dangerous’ ‘Powerplay’ update (1.3 para aquellos que llevan la cuenta con los números de versión) está disponible para descargar hoy para aquellos con acceso beta.

Así lo confirma un post en los foros de Elite: Dangerous que dice que se lanzará sobre las 4pm BST, y por mí porque se está descargando a través de mi lanzador en este momento.

Hay un montón de cosas que mencionar en esta actualización (y los cambios más destacados están más abajo), incluyendo la adición de un mapa de poder galáctico y las facciones correspondientes (que a su vez ofrecerán misiones), una revisión del sistema de misiones en general, dos nuevas naves (Imperial Courier y Diamondback), además de un sistema de recompensas actualizado.

Lee esto para conocer más detalles. El lanzamiento completo y público de Elite: Dangerous’ Powerplay se espera para dentro de una semana (según las sesiones beta anteriores), aunque dependerá de si surgen problemas importantes durante las pruebas.

Cambios en la beta de Powerplay 1.3.

– Se ha añadido Powerplay.- Se han añadido vistas del mapa de potencia al mapa de la galaxia.- Se han añadido pantallas de información y acción de potencia.- Se han añadido módulos de nave específicos de potencia.- Se ha añadido tráfico ambiental específico de potencia.- Se ha añadido IA de spawn para cazar al jugador si deserta.- Se han añadido mercancías y acciones específicas de potencia.- Se ha añadido la nave jugable Imperial Courier.- Se ha añadido la nave jugable Diamondback.- Se han añadido drones de recogida de trozos de carga/minería.- Se han añadido drones de transferencia de combustible.- Se han añadido drones de prospección.- Se ha revisado el sistema de misiones.- Se ha integrado la bandeja de entrada para ramificar misiones.- Las misiones aumentan su escala en función del rango. – Los objetivos de las misiones se pueden generar en supercrucero en lugar de en USS. La dificultad de la IA generada depende de la misión (si es generada por la misión). – Se han añadido misiones de rango Fundadores y Élite.- Se han añadido más variantes de misiones.- Se han actualizado las tablas de charla.- Se ha actualizado el sistema de recompensas.- Las recompensas no se pueden pagar (¡el contacto Fed del piloto ha desaparecido!), pero caducan a los 7 días.- Las facciones principales ya no registran crímenes, sólo las facciones menores. (Las multas tardan 7 días en expirar, pero nunca coexisten con las recompensas (las recompensas absorben multas y recompensas inactivas con la misma facción). (Esto evita los casos de ataqué una nave buscada que no tenía recompensa hace unos segundos).- Se relajan los valores de fuego amigo.- Se añade la funcionalidad de seleccionar objetivo de navegación al mapa del sistema.- Se añade la bonificación de minería para operaciones mineras dentro de los lugares de extracción.- Se añade la Painita como materia prima minable.- Se añade el osmio como materia prima minable. – Añadidos escenarios de extracción de recursos de baja y alta intensidad.- Escalas de techo de préstamo basadas en el rango de Élite más alto del jugador.- Calcomanía de Fundador ahora dorada.- Añadidos crímenes por vuelo imprudente (colisiones) dentro de las zonas sin fuego de los puertos estelares:- Colisiones sólo con escudos por encima del límite de velocidad es una f

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