EVE Online introduce una nueva estructura de pruebas: Free-to-Play Light

Ahora no se asusten los jugadores de EVE, esto no significa que el juego esté dando vueltas en el desagüe todavía. Para aquellos que se preguntan de qué estoy hablando, CCP ha anunciado sus planes de llevar EVE a un modelo Free-to-Play con la publicación de un nuevo DevBlog titulado Introducing Clone States and the Future of Access to EVE Online. En él, CCP ha presentado un plan para un sistema de dos niveles de Estados Clonados que permitirá a los jugadores nuevos y a los que regresen acceder al juego de forma gratuita, al tiempo que se mantienen los incentivos para las cuentas suscritas o con PLEX. Los cambios aparecerán en la próxima expansión con nombre, que saldrá en noviembre. Prefiero pensar en el nuevo sistema como una prueba ampliada, porque eso es efectivamente lo que es.

Los Estados Clon existen en dos formas, Alfa y Omega. Los clones alfa funcionarán de forma similar a las cuentas de prueba actuales, con restricciones de uso de habilidades y naves/artículos. La mayor novedad para los Clones Alfa viene de la mano de las cuentas antiguas sin suscripción activa a Omega. Un personaje que se desconecte cuando su suscripción expire será cambiado inmediatamente a una cuenta Alfa. Perderán el acceso a todas las habilidades Omega inmediatamente, y si las habilidades Omega están presentes en la cola de entrenamiento, la cola se detiene. Los módulos se desconectarán, y si está acoplado, el personaje no podrá desacoplarse en un casco que no esté disponible para los clones Alfa. Si se desacopla – como es probable en el caso de los pilotos de Titán o Supercarrier – el personaje todavía será capaz de pilotar el casco, pero no tendrá acceso a ninguna de las capacidades o módulos que requieren habilidades Omega.

Este nuevo sistema es un paso evolutivo que muchos MMO por suscripción están dando o han dado ya. Separar las partes más valiosas del juego en términos de compromiso del jugador y ponerlas detrás de un muro de pago no cambiará mucho para los jugadores que ya pagan por el juego. El mayor cambio vendrá en forma de adquisición y retención de jugadores, un área en la que se ha estado luchando durante mucho tiempo.

Estos estados clónicos cambian drásticamente el juego temprano para cualquier jugador de EVE. El PvP temprano en solitario en cascos T1 y la minería temprana son ahora aún más accesibles. Este cambio da a los nuevos jugadores un tiempo ilimitado para probar EVE Online, en lugar de los 21 días de prueba que existen actualmente. Aunque los nuevos Estados Clon hacen que la Experiencia del Nuevo Jugador sea aún más vital, ya que es probable que veamos a los jugadores pasar mucho más tiempo probando las características disponibles para los Clones Alfa. CCP ha dicho que el lanzamiento de noviembre incluirá cambios en la NPE. Así que será un conjunto de herramientas bienvenidas con las que los nuevos jugadores podrán participar para añadir variedad a su juego.

Será interesante ver qué cambios hace CCP en el sistema de referencias también con este nuevo sistema, ya que es probable que la PLEX aumente su valor al menos en un pequeño porcentaje. Estoy bastante emocionado sólo por ver el impacto económico de la especulación que se producirá ante estos cambios. No me sorprendería que CCP introdujera una nueva escala de tiempo limitada para reclamar las recompensas de mejora para reducir el desorden de las cuentas muertas.

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En general, existe un riesgo claro para CCP. El cambio a un límite suave y el alejamiento de un muro de pago duro puede dar buenos resultados, o puede ser desastroso. Todo depende de lo que los nuevos jugadores contribuyan y mantengan dentro del juego. EVE es un juego muy cíclico, incluso los más veteranos se toman un descanso de vez en cuando. Lo importante es recordar que cuanto más tiempo permanezca un jugador en EVE, más se involucrará y, con el sistema de Estados Clonados, más probable será que se suscriba. Es difícil hacer proyecciones precisas sin métricas sólidas, pero apostaría a que CCP no está haciendo este cambio porque le da la gana. Es probable que haya un incentivo numérico para hacerlo que pueden ver en dichas métricas de los jugadores. La escritura en la pared, por así decirlo.

La reacción de los jugadores al cambio parece girar en torno a dos temas principales. Muchos jugadores veteranos ya están discutiendo ideas sobre cómo aprovechar este cambio para el gankeo, la minería y la guerra de facciones. Y muchos de estos jugadores ven el cambio como una oportunidad para que el juego crezca exponencialmente. Algunos jugadores también esperan que el lanzamiento de un nuevo tráiler de This is EVE coincida con el lanzamiento de estos clones en noviembre.

Sin embargo, en la comunidad de EVE siempre hay quienes adoptan la posición contraria, y este nuevo conjunto de cambios no es diferente. Desde las sospechas más mansas de que estas características causarán el caos debido a los bugs; hasta los agoreros que asumen que esto iniciará un lento descenso hacia el tipo de infierno F2P que plaga juegos como ArcheAge. Personalmente, dudo que CCP llegue tan lejos. EVE ya tiene un montón de fuentes de ingresos que se beneficiarán de una inyección de sangre nueva, como los inyectores de habilidades y los SKIN, no puedo ver a CCP manchando la reputación de EVE destruyendo la calidad del juego en favor del dinero. Especialmente teniendo en cuenta que ya han visto lo que ocurre cuando los cambios enfadan a suficientes jugadores.

Pero basta de proyecciones catastrofistas, hablemos de lo que los nuevos jugadores pueden esperar con estos cambios.

Con las nuevas restricciones de habilidades, los jugadores pueden entrenar fácilmente unos cuantos alts, o abrir cuentas antiguas, y poner en marcha sus colas de entrenamiento pasivo para crear fácilmente conjuntos de habilidades de base en unas pocas semanas. Ya he visto que los jugadores están pensando en nuevas formas de aprovechar la afluencia de nuevos jugadores. Desde hordas masivas de fragatas T1 que se empujan más a menudo, hasta esfuerzos organizados para involucrar a los jugadores en la industria. Así que cualquier jugador nuevo probablemente recibirá un torrente de ofertas para unirse a corporaciones y alianzas de jugadores. No me sorprendería que el reclutamiento itinerante en High Sec sea aún más común.

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Los clones alfa estarán limitados a los cruceros T1 y hacia abajo en términos de tamaño del casco de la nave, y más o menos las mismas habilidades básicas disponibles para las pruebas actuales con algunas adiciones necesarias.    El entrenamiento de un alter ego de baja inversión parece bastante factible con la nueva lista de habilidades.

La lista completa de habilidades que pueden ser entrenadas por los Clones Alfa es la siguiente. Por favor, lee el propio DevBlog para saber a qué nivel puede entrenar cada raza cada una de estas habilidades. Esta lista difiere notablemente de la lista actual de habilidades disponibles para las cuentas de prueba.

  • Control de aceleración
  • Mejoras de armas avanzadas
  • Postcombustión
  • Crucero Amarr
  • Destructor Amarr
  • Fragata Amarr
  • Industrial Amarr
  • Anclaje
  • Arqueología
  • Capas de armadura
  • Aparejo de la armadura
  • Adquisición astrométrica
  • Búsqueda de alcance astrométrico
  • Astrométrica
  • Aparejo Astronáutico
  • Biología
  • Relaciones con los corredores
  • Crucero Caldari
  • Destructor Caldari
  • Fragata Caldari
  • Industrial Caldari
  • Sistemas de emisión de condensadores
  • Gestión de condensadores
  • Funcionamiento de los sistemas de condensadores
  • Conexiones
  • Ráfagas controladas
  • Gestión de la empresa
  • Gestión de la CPU
  • Conexiones criminales
  • Cibernética
  • Diplomacia
  • Conexiones de distribución
  • Aviónica para drones
  • Durabilidad del dron
  • Interfaz del dron
  • Navegación con drones
  • Disparo de drones
  • Drones
  • Aparejos para drones
  • Aparejo de superioridad electrónica
  • Guerra electrónica
  • Actualizaciones electrónicas
  • Compensación de armadura EM
  • Compensación de Escudo EM
  • Mejoras en la red de energía
  • Armas de pulso de energía
  • Arreglo de armas de energía
  • Maniobras de evasión
  • Compensación de Blindaje Explosivo
  • Compensación de Escudo Explosivo
  • Crucero Gallente
  • Destructor Gallente
  • Fragata Gallente
  • Industrial Gallente
  • Artillería
  • Hacking
  • Misiles de asalto pesados
  • Misiles pesados
  • Maniobras de alta velocidad
  • Mejoras en el casco
  • Aparejo de Armas Híbrido
  • Industria
  • Aparejo del jurado
  • Compensación de la armadura cinética
  • Compensación de Escudo Cinético
  • Rigging del lanzador
  • Liderazgo
  • Operación de drones ligeros
  • Misiles ligeros
  • Apuntando a larga distancia
  • Marketing
  • Producción en masa
  • Mecánica
  • Operación del dron medio
  • Torreta de energía media
  • Torreta híbrida media
  • Torreta de proyectiles media
  • Minería
  • Conexiones mineras
  • Fragata minera
  • Mejoras mineras
  • Crucero Minmatar
  • Destructor Minmatar
  • Fragata Minmatar
  • Industrial Minmatar
  • Bombardeo de misiles
  • Operación de lanzamiento de misiles
  • Proyección de misiles
  • Predicción de movimiento
  • Navegación
  • Negociación
  • Gestión de la red eléctrica
  • Arreglo de Armas de Proyectiles
  • Atasco de Propulsión
  • Disparo rápido
  • Lanzamiento rápido
  • Sistemas de reparación de blindaje a distancia
  • Sistemas de reparación remota del casco
  • Operación de drones de reparación
  • Sistemas de reparación
  • Reprocesamiento
  • Cohetes
  • Salvamento
  • Ciencia
  • Conexiones de seguridad
  • Conexión de sensores
  • Sharpshooter
  • Compensación de Escudo
  • Sistemas de emisión de escudos
  • Gestión de escudos
  • Funcionamiento del escudo
  • Aparejo del escudo
  • Mejoras del escudo
  • Mejoras de escudo
  • Análisis de firmas
  • Torreta de energía pequeña
  • Torreta híbrida pequeña
  • Torreta híbrida pequeña
  • Torreta de proyectiles pequeña
  • Social
  • Mando de la nave espacial
  • Surgical Strike
  • Encuesta
  • Manipulación de escudos tácticos
  • Gestión de objetivos
  • Predicción de la navegación del objetivo
  • Pintura del objetivo
  • Compensación de la armadura térmica
  • Compensación del escudo térmico
  • Termodinámica
  • Comercio
  • Análisis de la trayectoria
  • Actualizaciones de ojivas
  • Funcionamiento del motor Warp
  • Destrucción de armas
  • Mejoras de armas

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