EVE Online tras una posible venta de CCP

Un reciente artículo de Bloomberg insinuaba que CCP estaba considerando vender la empresa, después de que se hubieran puesto en contacto con ella posibles compradores. Por el momento hay muy poca información, y no hay informes concretos de que se esté produciendo una compra. Pero eso no impedirá que algunas personas intenten predecir cómo sería el futuro de CCP si vendieran.

CCP hf, el desarrollador de juegos islandés que creó el clásico de culto Eve Online, está explorando opciones estratégicas que incluyen la venta del negocio tras recibir el interés de posibles postores, según personas con conocimiento del asunto.

Los propietarios de la compañía, entre los que se encuentran el inversor europeo Novator Partners LLP, el fondo de inversión estadounidense General Catalyst Partners LLC y el inversor de capital riesgo New Enterprise Associates Inc, están debatiendo si proceder o no con una venta, dijeron las personas, que pidieron no ser identificadas porque las deliberaciones son privadas. Una venta de CCP podría valorar el negocio en hasta 900 millones de euros (955 millones de dólares), dijeron las personas.

Los representantes de CCP, General Catalyst y Novator declinaron hacer comentarios, mientras que New Enterprise no respondió a una solicitud de comentarios.

El panorama de los juegos MMO y MOBA está cambiando en todo el mundo. La creciente centralización de los desarrolladores de juegos en megaempresas de desarrollo de AAA y empresas de inversión hace que muchos jugadores se pregunten cómo será el futuro. La gente se pregunta ahora quién propuso la idea a CCP. Algunas especulaciones en Internet apuntan a empresas como Tencent. Tencent Holdings Limited es un holding de inversiones chino cuyas filiales ofrecen servicios de valor añadido de medios de comunicación, entretenimiento, Internet y telefonía móvil, y operan servicios de publicidad online en China. Dado que Tencent es propietaria de varias empresas de juegos populares como Epic Games, Riot Games y Supercell, es fácil ver cómo la suposición podría formarse en las cabezas de aquellos que especulan sobre el futuro de CCP.

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El fabricante de ‘Clash Of Clans’ Supercell registró 2.300 millones de dólares en ingresos y 930 millones en beneficios en 2015. Las ventas aumentaron un 37% respecto a los 1.550 millones de dólares registrados en 2014.

Riot Games facturó 1600 millones de dólares en 2015, un fuerte repunte respecto a 2014. Y con unas ventas de juegos digitales que superaron los 60.000 millones de dólares en 2015, la tendencia de crecimiento de estas empresas no se frena. Este crecimiento explosivo no ha impedido que algunos jugadores de estos juegos critiquen a empresas como Tencent por arruinar sus juegos. Pero sus gritos contra la codicia corporativa y la centralización parecen tener un impacto menor en el reciente crecimiento o en las decisiones de los desarrolladores.

En lo que respecta a CCP, el lanzamiento de EVE: Ascension y la transición al free-to-play ha supuesto un notable aumento de nuevos jugadores, aunque no se dispone de datos de retención de jugadores para el periodo posterior a dicha transición. La venta de White Wolf a Paradox por parte de CCP y una ronda de importantes inversiones en RV para 2015 supusieron un compromiso de cambio para la compañía. CCP ha pasado los dos últimos años limpiándose y haciendo sitio para invertir en nuevos proyectos. El futuro también parece prometedor en términos de innovación en sus productos principales, con la continuación del trabajo en Project Nova y EVE: Valkyrie, lo que indica la voluntad de apoyar a EVE: Online en el futuro.

Es difícil decir si los rumores de una posible venta en el futuro de CCP son algo más que eso. CCP no tiene problemas de liquidez, y no querría socavar la confianza de los clientes anunciando una venta tan pronto después del despliegue de Ascension, así que el futuro próximo podría ser el de siempre para los desarrolladores y jugadores de EVE: Online.

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